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由文化部主导的的中国国际网络文化博览会(网博会),已经成为针对中国网络文化事业发展的每年一度的总结和展示,并成为国际上为数不多的大规模的网络文化产业专业展会之一。在2006年10月26日-30日举行的第四届网博会上,创意文化产业已成为了主流和焦点。正是在这样的背景下,一次以“不一样的创新,不一样的体验”为主题的游戏策划大赛将其启动仪式安排在第四届网博会会场也就显得非常引人注目。这就是由创游传媒《游戏创造》承办的“第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛”
“第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛”是在2005年成功举办了“第一届酷比杯游戏策划大赛”的基础上,为贯彻执行《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)的精神,推动国内游戏产业原创力量的发展的又一次努力。而将启动仪式放到网博会上举行,正是为了充分体现促进原创的精神。
据悉,与往届大赛不同的是,本届大赛的启动仪式除了来自主办方、承办方的代表、游戏产业相关行业协会的领导以及相关媒体记者外,还现场邀请众多网博会的现场观众参与。而启动仪式也主要以一系列强调观众参与的有奖问答等互动性内容贯穿始终,最后以为本届大赛的象征——酷比为主角的大赛揭幕仪式则把活动推向了高潮。整个活动现场观众参与踊跃,充满了轻松、欢乐的气氛。 仪式结束后,来自主办方的领导与大赛评委之一的北京有智软件协会领导赵津蒙 一同接受了媒体记者的专访。
本次大赛赛程从2006年10月一直延续到2007年2月,比赛以网络游戏策划案的征集为主,全部比赛均依托大赛官方网站coobie.chinagcn.com进行。不过,为了进一步鼓励优秀游戏创意人才的参与,本届大赛对于比赛作品征集项目设定进行了调整,扩大了创意选题范围,不再限于休闲游戏,而是面向所有类型的网络游戏策划案,并特别针对游戏专业从业人员的参与设置了专业组。本届大赛的评委会仍然聘请国内外游戏设计专家、游戏产业相关行业组织的领导组成,以保证大赛的公正和权威。
有关本次大赛的详细信息,请访问coobie.chinagcn.com或
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编辑:高原
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