2006电子竞技论坛 中国奥委会副主席何慧娴致辞 |
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http://games.sina.com.cn 2006-07-26 11:19 新浪游戏 |
关于中国电子竞技运动的现实与未来 中国奥委会副主席何慧娴 各位来宾,女士们、先生们: 上午好!首先请允许我代表主办单位之一__国家体育总局,欢迎各位前来参加首届中国电子竞技产业国际高峰论坛。感谢承办本次论坛的上海盛大网络发展有限公司为我们创造这么好的条件,预祝各位收获而归,论坛圆满成功! 我演讲的题目是:《关于中国电子竞技运动的现实与未来》。有人曾问我,你搞了几十年竞技体育和体育宣传,怎么突然对电子竞技这么感兴趣?这是因为,我认为电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动。的确,我从事了几十年体育工作,亲自感受到了现实世界里体育的辉煌,但是,我没有想到电子竞技竟然通过数字、通过网络在虚拟世界里同样演绎出了体育的无限精彩。我从事了几十年体育宣传工作,亲自感悟到了传统媒体与体育谁也离不开谁的关系,但同样没有想到,有一天电子竞技竟然会使新媒体成为体育运动的直接载体和参与者。我怎能不兴奋? 下面我想主要围绕我国的电子竞技运动讲三个问题:一、电子竞技运动的形势;二、电子竞技运动的管理;三、电子竞技运动的未来。 一、电子竞技运动的形势 也许三、四年前在中国还只有为数不多的人认识到电子竞技与网络游戏是有本质区别的,因此,在我国当网络游戏因为种种原因出现一些负面影响后,电子竞技也自然受到株连,难以被区分、被认可。然而,令我们欣慰的是,现在已有越来越多的人开始认识到了两者的本质区别,尤其是自2003年11月18日国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目后,可以说电子竞技运动已开始被我们这个社会越来越认识和认可。许多人承认电子竞技确实是一个体育运动项目了,也开始看到了它在本质上不同于网络游戏,虽然两者均是通过电脑、软件和网络实现参与,但网络游戏是真人进入虚拟世界,通过对虚拟角色的体验,实现满足,时间越长积分越高满足感越强,控制不住,往往难以自拔。而电子竞技运动与现实世界里的体育项目一样,完全按体育的竞赛原则和规则,在特定的时间和地点,进行的真人与真人之间的同场竞技,通过比赛崇尚体育精神,实现超越自我。 可以说电子竞技运动在我国还是一块尚待开发的处女地。据悉,在国际上电子竞技也只是九十年代电子产业发展的特殊产物,其文化的发展才不到10年的时间,正式发展不到5年。 那么,怎么看待当前我国电子竞技运动发展的形势呢? 我想引用一些网民对这个问题的不同看法,有人说:“在过去的几年内我们一起见证了电子竞技的飞速发展。每年都有大量的资金投入和越来越多的媒体关注,电子竞技的流行和成功看来并没有任何衰退的迹象,相反的,在未来几年内我们可能看到它迈向更大的成功。”“Intel、AMD和其他一些著名公司的参与也表明了他们认为赞助电子竞技比投资到一些没有希望的项目上更有效。他们相信也愿意帮助推动中国电子竞技变得更加繁荣。” 也有网民说:“目前中国的电子竞技从商业角度来说商家实际的投入和实际回报根本就不能成正比,可以说大部分商家在做赔本的生意,所以就不可能得到商家的青睐。” 还有的网民对中国的电子竞技运动究竟是处在发展阶段还是积累阶段发表看法:认为“从赛事的开展程度来看似乎是在蓬勃发展,但是从总体形势看尚处于一个积累的阶段”,表现在“操作上没有统一的市场规则,造成市场混乱和信誉危机”、“盗版仍是中国电子竞技的最大杀手,造成国内市场没能力,国外商家不看好。使原本电子竞技市场最大的优势在中国就这么被抹杀。” 以上电子竞技爱好者在网上发表的分析很深刻,我个人认为当前中国电子竞技运动的形势是机遇与风险同在。在这块待开发的处女地上,已初露黎明的曙光。首先表现在,电子竞技的社会氛围越来越好,各有关方面都开始关心电子竞技运动,今天这个由新闻出版部署和体育总局联合主办的首届中国电子竞技产业国际高峰论坛,就是政府部门对电子竞技运动的充分肯定和支持。从今天论坛上的发言目前就可看出方方面面都在关心和支持电子竞技运动。近两年来电子竞技运动的赛事质量也正逐步提高,参加国际大赛的成绩也有所进步,魔兽争霸选手李晓峰获得了2005年WCG的冠军和2006年ESWC的季军;CS项目的wNv.gaming战队获得了2005年WEG第三季度CS冠军和2006年WEG大师赛冠军;女子电子竞技选手也不甘示弱,在今年ESWC总决赛上,Hacker俱乐部女子CS战队获得了该项目第三名的好成绩。电子竞技俱乐部和选手的数量也有所增加,可喜的是,有的俱乐部自负盈亏已形成良性循环,打响了品牌,实现了利润。今天要作演讲的WNV电子竞技俱乐部就是其中之一,他们是中国第一个在世界多个专业电子竞技网站上被评为世界排名第一的俱乐部。他们已走出国门,迈向世界,2005年WNV的宣传片在全球已经超过50万的下载量,2006年7月17日WNV的宣传预告片在全球发布后,短短一个星期已经超过10万人次的下载量。他们已获得八家厂商相对稳定的赞助,意大利一品牌运动服为他们专门设计的比赛服已销售一万五千多件。 休闲类电子竞技爱好者人数也迅速倍增,去年CEG休闲类比赛参赛者达121万。 目前电子竞技运动这个词在中国已广为传播,几乎所有的门户网站和重要的游戏网站都开辟了关于电子竞技的专区,我们对这个新兴的运动项目充满希望。同时我们也清醒地看到我国电子竞技运动还处于初级阶段,尚存在不少问题,尤其是电子竞技运动竞赛市场的培育和管理尚未规范,急需加强;围绕电子竞技的产业链尚未形成,产业开发市场监管也急需健全。如果我们各项工作跟不上,电子竞技运动、电子竞技市场出现停顿甚至倒退的风险依然存在。 抓住机遇,规避风险,加快发展我国的电子竞技运动,国家体育总局、中华全国体育总会责无旁贷。 二、电子竞技运动的管理 《中华人民共和国体育法》第四条明确规定“国务院体育行政部门主管全国体育工作。国务院其他有关部门在各自的职权范围内管理体育工作。”电子竞技运动是一项与体育总局、信息产业部、文化部、教育部、新闻出版总署、广电总局都密切相关的事业。国家体育总局愿意联合有关部门紧密合作在各自的职权范围内加强对电子竞技运动的管理。自从2003年电子竞技运动被体育总局正式宣布为第99个体育项目后,境外一些电子竞技国际组织以及知名的国际电子竞技软件开发商纷纷与体育总局、全国体总联系,表示愿意加强与中国电子竞技的合作与交流。针对国内电子竞技赛事中出现的为获取利润降低比赛质量,配置劣等比赛用机,拖欠奖金等等有悖公平竞争,有损赞助商利益的状况,国内广大电子竞技运动爱好者也强烈呼唤体育职能部门尽快加强对中国电子竞技运动竞赛市场的培育和管理。根据体育法第二十六条“参加国内、国际重大体育竞赛的运动员和运动队,应当按照公平、择优的原则拔和组建。具体办法由国务院体育行政部门规定。”、第三十一条“国家对体育竞赛实行分级分类管理”等有关规定,经过近两年的调研和准备,国家体育总局已草拟了《全国电子竞技竞赛管理办法》、《全国电子竞技竞赛规则》、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》、《全国电子竞技裁判员管理办法》和《中国电子竞技国家队运动员选拔办法》等项规章,将在进一步征求有关部门意见的基础上,逐步颁布实施。 和中国的其他各项事业一样,中国电子竞技运动的发展同样也不能全盘照搬国外的那一套,只能摸着石头过河。体育总局对我国电子竞技运动的发展所采取的方针是政府支持、社团参与、企业运作。为了培育精品赛事,并从竞赛组织的角度探索电子竞技运动的竞赛规律,探索制定竞赛规则,探索运动员、教练员和裁判员的管理方式以及等级评定等工作,探索电子竞技运动职业化发展规律,由中华全国体育总会主办,北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国电子竞技运动会(CEG)已举办第三届。这一赛事受到了社会的广泛重视,得到了全国电子竞技爱好者的认可,并以其最大的比赛规模、最长的历时时间、最高的竞技水平成为目前国内最权威的电子竞技赛事。 2006年5月在苏州举行的第三届全国体育大会上,电子竞技运动首次被列为表演项目,跻身全国综合性运动会。更令广大电竞爱好者振奋的是,经亚奥理事会正式批准,明年在澳门举行的第二届亚洲室内运动会上,电子竞技已被列为比赛项目,选择了NBA、实况足球、极品飞车三个小项,并已印入技术手册发至亚洲各国。作为第二届亚洲室内运动会中国代表团的成员,我们已报名将参加全部三个小项的比赛。据澳门电竞协会会长何伟添先生介绍,届时约有47个国家参赛,何先生说,澳门电竞协会正在积极努力,希望让社会认同电子竞技运动,为了将电子竞技概念和网游区分清楚,最过正忙于在社区作电子竞技的宣传工作。他们希望通过电视转播,使电子竞技带给大家一个正面的形象。 为备战第二届亚洲室内运动会,我们将坚持公开、公平、公正的原则,按即将出台的中国电子竞技国家队运动员选拔办法,选派出最优秀的运动员参加国际大赛,为国争光。 今年8月6日国家体育总局还将在青岛召开全国电子竞技运动工作会议,进一步讨论有关电子竞技运动的管理条例。 三、电子竞技运动的未来 毫无疑问中国的电子竞技运动已透出黎明的曙光。昨天我接到一个媒体记者的电话,说要倡议搞一个呼唤“电竞春天”的活动,希望采访我。我答应接受采访,我最想呼唤的是,当前中国电子竞技的发展最需要媒体的支持,尤其是电视媒体的支持。听听电竞爱好者在网上的呼唤吧:“没有媒体支持的任何一个体育产业绝对搞不火,这是市场定律,无法违背!对于赞助商们而言,他们的想法更直接,没有媒体暴光率的电子竞技,瞎参和什么?”、“将电子竞技和网络游戏在电视上一概封杀,毫无道理!” 我认为呼唤媒体支持更重要的是因为,在当前网络游戏负面影响尚存的情况下更需要疏导并重,开展有益于身心健康,促进德智体全面发展的电子竞技运动,有利于引导广大青少年远离黑网吧。 据韩国电子竞技协会介绍,经美国一特殊仪器测定,经常参与电子竞技的人,其反映能力和灵敏度比常人高出十个百分点。所以现在韩国的证券交易所纷纷要求电竞协会介绍选手到证交所工作。据悉,由于电视媒体的积极参与,韩国三星电子和SK每年花相当于1500万人民币赞助俱乐部,实际产出近4亿人民币。在韩国一些职业电子竞技明星已成为企业和产品抢手的广告形象代言人。 随着信息时代的到来,随着我们各有关部门对电子竞技运动的更加关注和支持,随着各类媒体的积极传播和推广,随着我国电子竞技竞赛市场和产业开发的逐步规范,随着越来越多的电子竞技爱好者的参与,随着电子竞技产业链的不断完善,越来越多的企业投入,勤劳智慧的中国人与电子竞技运动结缘,必将更加显示出这项运动的无穷魅力,数天前,第十八次互联网报告发布我国网民数量已突破1.23亿,中小学生上网人数达到3000多万,其中宽带上网人数为7700万超过美国位居世界第一,我们坚信阳光游戏电子竞技运动一定会成为广大网民的第一体育运动,必将犹如关不住的春光,引来中华大发满园春色。 编辑:高原 |