网易股价大跌 欲推两款新游戏谋求再增长 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-10 10:02 第一财经日报 | |||
汪小意/文 资本市场如此敏感。网易报出过于平淡的收入季度增长率后,股价大跌18.6%。特别是占网易总收入比例超过90%的网络游戏,收入只有8%左右的季度增长显然让期望过高的投资者兴味索然。之前,网易在网游上的表现挑起了过高的胃口。
受网络服务带宽支出增加的拖累,网易毛利率下滑0.5个百分点至89.7%,导致公司净利润和每股收益分别为3200万及0.89美元,均低于市场预期的下限3270万美元及0.91美元的水平。 然而,从网络游戏本身的规律来看,网易仍应该是值得投资者期待的。如果说,目前只是主要运营两款网络游戏,是丁磊所言的精品战略,那么,网易将在2006年推出两款新形式(3D)的游戏,则属于“超生”。“老三”和“老四”相继出生后,网易还是有望从收入上再次实现持续高速的增长。 “少生孩子多修路”。这句具有中国特色的土得掉渣的致富名言,已经在网络游戏产业上得到了体现。游戏做得少,就有精力把渠道、用户服务做好,“老大”和“老二”(已经在收费运营的两款游戏)已经长结实了,已有的“育儿”经验就可以抚养更多的“孩子”了。++ 一个防沉迷系统,不仅圈外的、国外的搞不清状况,就连圈内的、国内的都不甚了了。这个系统同时在对盛大、网易的股价产生消极的影响。2005年,在“盛世欢歌”之后股价下跌,正可以考验中国互联网企业的自信心。而防沉迷系统,正可以检验中国以网络游戏为主业的公司的运营实力。 盛大在第二季度财报中已经先期露出颓势。这种颓势和网易的三季度财报一样,并非业绩下滑,而是增长幅度下滑。或者投资者的确先期给这些公司的股价注入了泡沫,现在只不过是抽走而已。就像百度在上市两个多月以来股价所表现的那样。所以,仍然还是那个问题:股价走向的多变和大变反映了中国互联网行业和企业的不成熟。这同时也给丁磊和陈天桥们以提醒:一个企业,最终看的是战略和执行,不是股价,因此,让网易“超生”也好,让盛大“走向中国人的客厅”也好,才是成败关键所在。 编辑:高原 | |||