网易股价受累网游 网游产业可能面临转折点 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-09 11:00 每日经济新闻 | |||
文/孙琎 网易网游第三季度收入增幅未达预期,盛大、九城总体增幅也可能不会特别乐观 昨日,网易(Nasdaq:NTES)宣布截至到今年9月30日的第三季度财报。财报显示,网游收入增长未达预期,引起股价下跌,预示整个网游市场在第三季度增长情况并不乐观。
网易第三季度总收入达4.63亿元人民币,较上一季度增长11.0%。其中,在线游戏收入达3.73亿元,较上一季度增长8.4%。而网易先前的预期增长幅度是12%。 由于网游收入这一最重要的指标未达预期,引起连锁反应。路透财经此前综合分析师预计,网易第三季每股收益0.91美元,而网易财报数字为0.89美元。财报发布以后,网易股价盘后下跌18.6%,收于64.5美元。 网易COO董瑞豹对《每日经济新闻》说:“在线游戏的暑假市场的确并没能像预期那样增长强劲。”他认为原因是网易在第三季度推出的网游新内容不够多。 网易目前是中国占据最大网游市场份额的公司之一,其《梦幻西游》和《大话西游》最高同时在线人数在中国市场排名第一与第三,分别达到83万和51万。根据其财报,网易与盛大(Nasdaq:SNDA)在市场上形成双巨头局面,各自占据31%的份额,九城(Nasdaq:NCTY)占15%,位列第三。 凯基证券分析师表示,网易是华尔街考察中国网游市场的重要“指标股”。盛大和九城将在本月11日以前发第三季度财报,可能总体增长幅度都不会特别乐观。 “但这是暂时性的。”董瑞豹强调,网易的核心竞争力仍保持得很好,包括网游自主开发和销售渠道。网游防沉迷系统和PK实名制等规定不会对市场造成太大影响,网易预测今年中国网游市场会实现50%的年增长,超过IDC41%的预期。 虽然网易另一主要收入来源———在线广告收入增长迅猛,但仍无法弥补网游的“漏洞”。在线广告本季度收入达7340万元,较上一季度增长37.3%。增长幅度超出了网易的预期。 而网易无线增值服务收入持续下滑,较上一季度的1970万元降至1650万,已不是网易的重点,董瑞豹也表示不会对此投入太大精力。 在第三季度,网易现金储备已突破30亿元,董瑞豹对此表示,网易还是把钱放在银行,仍在观望一些Web2.0新业务。网易要将重点放在网游业务,预计《大唐》和《天下》两款新游戏将在明年上半年开始商业运行。 同时,将继续通过改进网站内容和拓展市场营销渠道,来推动在线广告收入的增长。 对于竞争对手盛大推出的“盒子”,董瑞豹表示,网易只会专注内容,哪个游戏平台流行,就针对哪个游戏平台提供内容。现在网吧PC游戏受众很大,网易就做PC网游,如果索尼PS3或者微软的X-BOX更流行,网易也会针对这些终端提供游戏和内容。 编辑:高原 | |||