新浪网2005东京电玩展16日现场报道 |
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http://games.sina.com.cn 2005-09-17 14:24 新浪游戏 |
文/周明宸 新浪游戏讯:9月16日是东京电玩展开幕的第一天,当地时间7点45分,我们就从位于池袋的酒店出发,开幕式定于9点30分开始,但是考虑到传说中恐怖的东京大塞车问题,大家自然不敢怠慢,不过一路上交通出乎意料的顺畅,可能是因为周六吧,又正好赶上日本的某一个节日会与周末一同连休3天,这样大街上的车流稀疏了很多。
从东京市中心到千叶大约有1小时多的路程,城市与田野交替出现,当日的温度是30度左右,点缀着几丝白云的晴朗天空令人心情舒畅。诸如东京湾、迪斯尼一类的美景从我们的车窗边飞过,偶尔驶过轨道列车呼啸着奔向千叶县而去。不知不觉高速路边的杂草逐渐幻化为随风而舞的棕榈树,一片高楼大厦在阳光下反射着耀眼的光芒。9点整,我们准时抵达了位于千叶县的幕张展馆。
幕张会议城位于东京市中心和通往世界大门的成田国际机场的中间地段。幕张国际会展中心是一个完善的会议中心,它可以承接与新时代相适应的各种综合性和高标准的会议项目。会议中心由三部分组成:国际展览大厅,国际会议大厅和事务大厅。作为配套设施,展馆周边环绕着一些高档酒店,更为这个新兴的展会城市凭添了几分现代气息。
进入展馆,距离开幕式开始还有半小时,换取记者证后,记者们开始抢占最佳位置等待开幕式的开始。9时40分,在推迟了10分钟后,开幕式正式开始。整个过程十分简短,由于第一天是专业观众日,因此现场显得不够热烈。展会主办方CESC社长辻本憲三与日经BP社社长河村有弘先后致词。伴随激昂的音乐,开幕剪彩仪式开始,宣告了第15届东京电玩展正式开幕,现场的记者和嘉宾都报以了热烈掌声。 10时整,随着各国记者的人流,我们冲入会场。首先的感觉是,展馆光线比较昏暗,后来才知道这样是为了让更多的试玩游戏达到最佳效果。顾不得太多,我们冲入了展会新闻中心,占据一席之地后,整理装备,才真正进入会场,开始第一天的报道工作。
本次展会参展商达到了131家,超过上届的117家。展出面积约为47000平方米。在展会上展出的游戏作品为552款,超过了2003年508款的记录。其中最大的看点就是新主机PS3与Xbox 360之间的竞争。因此,进入展会现场中,面积最大的展台就是这两家。Xbox 360展台依然是以绿色调为主,现场设置了大型的展示屏幕,以便展示《死或生 4》《使命召唤》、《刀魂》、《首都高速》、《山脊赛车》这样一些即将发售的大作。也许是微软更为希望推广自己的家庭娱乐计划,因此微软展台也花费大量空间布置了至少3个普通家庭客厅的模式,来展示基于Xbox体系的家庭数字娱乐生活。 SONY展台通过空间划分了PS2、PSP、PS3三个展区,在PSP和PS2展区中,以游戏试玩为主,而PS3展台就以展示为主,并设置了一个巨大的现场影院,当然,这里是禁止一切拍照活动的。不过影院中除了几台我们早已经见过的主机以外,就只有KONAMI出品的《合金装备4》展示视频能够让玩家驻足。相比Xbox 360的大量试玩,PS3的展台规模有余而内容不足。
第一天的展会中还有一出重头戏,那就是任天堂社长岩田聪先生在上午进行的演讲中,现场展示了其新主机“革命”的手柄样式。不得不承认,任天堂在创意方面,总能够给我们带来惊喜。玩家可以用手柄点选要查看的物品,可以像使用一把光剑那样来挥舞手柄,还可以当作一个遥控器来使用。可想而知,由此产生的游戏方式将变的更为多变而有趣。当然,这一切还要等真正的主机及其游戏出现后,才能做定论。 下午5时整,第一天的展会结束了,参观人数达到了36086,这次展会的参展人数目标是15万人。由于今天是专业观众日,不对公众开放,所以达到这个数目可以说是相当的不容易,同时让人更加期待明天展会公众日的表现。 编辑:周明宸 |