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建言两会:对网络游戏应当征收高额税
http://games.sina.com.cn 2005-03-07 11:29 PCPOP-电脑时尚
  半个月前,享誉全国的团中央“网络文明爱心大使”陶宏开教授来到广州,他痛心疾首地说出了自己对网络游戏的几大隐忧:“游戏产业赚的大多是孩子们的钱!有多少工作的成人会经常上网打游戏?”、“去网吧看看,都是14岁的孩子一大堆;听听那些家长们的控诉吧”、“现在的形势非常严峻,这已经是一个社会问题了”......(2月14日《羊城晚报》报道)

  从网络游戏精英会的统计数据则表明:全国网络游戏玩家一共2000万人,其中19-25岁的占59.5%。武汉的统计发现,17-20岁的网络游戏者占70%。在我国,23岁以下的年轻人一般都是“低收入、无收入群体”,其中不少还是大中专、中小学学生。网络游戏对我们祖国未来一代带去身心上的负面影响,已经到了不能容忍、亟需解决的地步了。

  熟悉互联网经营的人士,都知道现在维持网络经济的支柱就是互动娱乐(SP服务和网络游戏是目前主要的两个利润来源)。盛大网络和陈天桥,能在短短的几年间聚敛巨额财富,靠的就是网络游戏给他们带来的暴利。盛大的经理人唐骏先生曾经说过“网络游戏的技术平台一旦搭建好,运营几乎就是零成本”——这意味着越来越多的人玩游戏,不会给网络游戏服务商再带来成本的增加,所有的收入都将成为网游公司的净利润。

  一方面是网游公司的暴利,另一方面是网游给社会(尤其是心智未完全成熟的年轻人)带来诸多难题。陶宏开教授说了一句话:“我已经快绝望了,我一人之力怎么能战胜300家网络游戏生产商?几乎不可能!”那么,谁可以帮助陶宏开教授解决网络游戏的负面影响?

  笔者认为,“罪魁祸首”——网游公司责无旁贷,它们应该给自己带来的社会损失买单。一个最为可行的办法就是政府对网络游戏要像对烟草那样,征收高额税!让网络游戏支付的高额税,作为“拯救社会”的成本。在此之前,靠政府财政、民间力量去干预网络游戏的一切手段都只是一个偏方,走的也是“歪路”,现在是全面扭转这种局面的时刻了。

  我不想过分夸大网络游戏负面作用使之成为“精神毒品”,但是它确实又是一种让人(尤其是青少年)精神沉沦、走向堕落的一个重要原因。网络游戏给社会带来不堪的负担,已经远远超过了它们带来的正效益。所以,对网络游戏(无论免费还是收费、无论是国内自产游戏还是国外引进游戏)征收高额税应是铁板钉钉的事情了。

  拯救社会,拯救未来,就让我们从征收网游高额税开始吧!
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