新华社长春1月2日专电(记者李亚彪、迟海峰)在吉林省长白山区的一个偏僻的小山城集安市,50多岁的迟先生从来没有想到过自己退休后的生活会同网络联系在一起,现在他已成为一名半职业的联众“游戏高手”。
曾在校园与网吧吸引年轻人的网络游戏,现在拥有了越来越多的“新人类”群体,迟老先生只是一个缩影。
“游戏已经进入每个人的世界,年轻人有游戏,老年人也有游戏。自从在家里可以上网后,我受儿子的影响,迷上了网络游戏。”迟老先生说。
迟先生有一个独生儿子,远在长春工作,很少能回家陪伴父母。“父亲退休后有些失落感,集安市又地处偏僻,与外界联系少,娱乐方式有限,父亲学会上网和玩网络游戏后,我就不那么担心父亲的心理感受了。”迟先生的儿子说。他认为老年人心理成熟,空闲时间多,比年轻人更适合玩网络游戏。
网络游戏刚刚流行之初,主要爱好者多数是在校学生与青少年,现在一些上班族、打工族、甚至离退休老人也成了“网游”的爱好者。进入联众军棋游戏界面,可以看到许多玩手的形象都是老年人。“尽管玩家在形象设定上有不少虚拟成分,可不少老年人上网下军棋却是事实。”一位网络游戏爱好者说。
网络业内人士说,职业玩家与顶级玩家浮出水面出于三种需要:一是网吧聘用挣积分用于换钱;二是为普通玩家做“代练”,让没有时间的普通玩家能够在短期内“升级”;三是受网络游戏开发者聘请,通过对新游戏“打通关”来不断发现游戏中的瑕疵,从而改良游戏。
网络游戏涌现诸多“新人类”,对游戏开发商也提出了新的课题和商机。有关人士建议,过去不少游戏的内容主要针对青少年,一些上班族与老年人选择的空间并不大,将来可以细化内容,有针对性地分别开发适合老年人、上班族、打工族等不同群体的游戏。
此外,网络游戏“新人类”的出现,对游戏分级的要求越来越迫切。目前,有关部门正酝酿推出网络分级管理制度,将网络游戏分成适合各种年龄或是不同行业的对象类别。