刚刚结束的ESL联赛VG对阵Na'Vi的比赛中,糟糕的网络状况成为了比赛的主角。一波团战掉线8名选手、暂停时长甚至超过比赛时长面对如此糟糕的网络,主办方在无奈之下选择了放弃网络直播,转而将比赛放至线下局域网进行。尽管此举对于购买了门票、希望在游戏中近距离观察选手操作的玩家而言有些不太公平,但从游戏体验感、比赛的公平性上来看,这无疑是最好的做法。
“由于糟糕的服务器表现,我们暂时决定将ESL One比赛移至局域网进行。由此造成的诸多不便,实在抱歉。”
遭遇网络问题的比赛绝不只有ESL一家,之前进行的WCA、D2CL预选赛以及StarLadder预选赛也都曾遭遇过大规模掉线、无法重连等糟糕的网络难题。除了比赛之外,美东地区的整个Steam网络似乎都存在着不少问题。据Reddit网友表示,近来美国东部地区掉线情况时有发生,包括DOTA2、CS:GO在内的诸多Steam游戏都未能幸免于难。
究其原因,一方面当然是由于服务器的糟糕表现,另一方面或许也与近来肆虐全球的DDoS攻击有关。早在几周之前,包括GameShow在内的多项比赛都曾遭遇过大规模的DDoS攻击,险些停摆。除了DOTA2之外,英雄联盟、CSGO以及战地4等游戏也都深受DDoS攻击的困扰,不少比赛甚至因此而延期甚至取消。
DDoS一般指分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service) ,指以分散攻击源来黑进指定网站的黑客方式。DdoS的攻击方式有很多种,最基本的DoS攻击就是利用合理的服务请求来占用过多的服务资源,从而使合法用户无法得到服务的响应。
“这次的服务器崩溃很明显是人为的。虽然这次攻击方式比较特别,但很明显还是一次DDOS攻击。美东地区普通匹配暂时还是正常的,这证明这次的掉线是有目标的攻击行动。无论如何,这个问题必须尽快解决。”
“基本上可以确定这是一次有目标的攻击行为,这种状况我以及我认识的人在路人中都经常遇到。(不仅仅只是在美东地区而已)”
对于这一系列严重的网络问题,相信向来作风严谨的Valve会很快给出解决的方案。对于那些曾无脑喷WCA不专业的人,或许是时候理性思考下这背后的真正原因了。
图片来源:Reddit 文章来源:太平洋竞技