2014年05月14日 17:38

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西山居20周年回顾之人物篇:郭炜炜

  郭炜炜,国内知名游戏制作人,以亲和幽默的形象个性著称,最擅长技能为卖萌,是《剑网3》立项十年的主创人员之一,2004年加入西山居,同年进入《剑网3》项目组,2006年任《剑网3》执行主策划,2008年任《剑网3》主策划,2009年任《剑网3》执行制作人,2010年任《剑网3》制作人/策划总监,2011年任《剑网3》项目负责人/西山居副总裁。

  郭炜炜与西山居/剑侠情缘

  从2004年到2014年,一个项目做了整整十年的时间,郭炜炜自己都称自己是这个行业里的一朵奇葩,对剑网三的这份“忠贞不二”也足够他拿出来炫耀一把的,这期间有过曲折坎坷,也有过九死一生,到现在终究算是有所小成。他说游戏这个行业,全能全才不敌一份偏执和一颗狂热的心,也恰恰有一份偏执,一份耐心,让自己这个年少时便充斥于脑海中的梦,可以一直美妙的编织下去。

郭炜炜郭炜炜

  与众不同,叛逆少年迷上WE

  我出身家庭算是相对不错的吧,父亲是半个商人半个收藏家,母亲是个作家,我15岁就被他们丢到美国去读书去了,如果你以为大洋彼岸多了一位思念家乡整日以泪洗面的孤独少年,那你真是抬举我了。这个叛逆少年到了美国并没有什么思乡的多愁善感,很快融入环境,交女友,到处瞎玩,就差没有嗑药了,要知道那边高中的理科学业跟国内的初中知识几乎是差不多的水平,所以学业什么的根本不用担心。

  大学学的是计算机专业,印象最深的事是曾经几次黑掉了我们大学的网络,对全校的电脑猛弹窗口,几次之后学校的系统就升级了,我被学校点名悬赏,但同时也把那一片华人网管的声望一下子刷到了崇拜。拜这事儿所赐,当同学们都在麦当劳和肯德基打着五美元一小时的零工时,我已经安逸的在家做着计算机硕士在读的家教了,赚着不少的外快,对着压力不大的学业,脑子里面开始想着点别的东西了。

  说来好笑,大学之前玩得厉害,大学之后反倒慢慢静了下来,开始想人生的路该怎么走。高中的时候我就经常用星际的编辑器去编辑游戏关卡,做各种RPG关卡,我都不知道怎么会迷上这玩意儿。大学的时候魔兽3出来了,刚开始跟同学一起冲北美Bnet的排名,我们玩3V3,后来他们嫌我手残拖累了他们,被踢掉之后我就又开始用WE(魔兽地图编辑器)去编辑关卡,总想着做一个牛逼的玩意出来,然后去面试暴雪,一举成名。

  大三之后一直沉迷于WE,要么上课,要么去做WE,只有这两个选择,那时候把这个圈子的社区跟论坛都混得门熟路清,在进入西山居之前,其实对于整个游戏的制作可以说是非常了解了。也是因为这样的缘故,现在剑网3项目社招策划的时候面对应聘者都会有这样的要求:会玩WE,要做一个关卡出来给我看看。

  追寻梦想,曲折的西山居之旅

  2004年大学修完毕业的时候,本想着可能就待在美国工作生活了,有一次在一个华人社区非常小的一个网吧里面,看见一个很类似于暗黑2的这样一个游戏,其实就是剑侠情缘网络版了。大学的时候非常沉迷暗黑2,我自己又很喜欢武侠,当时就在想,能不能做一个把武侠跟暗黑结合在一起的网游,正好回国的时候看到西山居在招人,就想着去试一把,能成就干一票,不能成就走人。

  其实当时进西山居挺曲折的,总共面试了两次,第一次由于面试简历上写了过多关于计算的内容和曾经获取过的证书,结果第一次面试的哥们应该是公司的网管,面试那哥们问我,如果D盘坏了,怎么把数据回复过来?我当时就懵了一下,这算什么问题,回答完了之后就往回家的路上走,边走边想这是我弄错了还是他们弄错了,打电话过去询问了一下之后才发现是他们那边弄错了,于是就有了第二次面试。

  第二次去西山居的时候是4月,而珠海的4月已经算是比较热了,所以当我一身西装满头大汗跑到西山居的时候,看见一条条裤衩,一双双拖鞋,甚至还有光着脚丫子在地上走的人,我当是就暗想,我要是进来了,就再也不穿正装了。这事从当时流传致今,导致我再也不敢穿正装来上班了。

  刚进来的时候西山居人很少,大概就三十几个的样子吧,整个金山也就两百多号人,他们问我是做剑网二2的项目,还是去做一个更超前的,3D的武侠项目,我果断选了后者,虽然收入没有前者高,但至少听起来就与众不同,事实证明了我的眼光,它的确是与众不同的。

  九死一生,剑网三两度遭遇危机

  其实剑网3的项目早在2003年就提出来了,直到2009年才完工推出,这期间整整6年的时间都在不断更新完善,人换了一批又一批,我却一直在这里坚持着。这期间发生过很多事情,剑网3也遭遇到了两次重大的危机。

  第一次危机是赵青的离开,2003年剑网3立项,这个项目就是赵青带着做的,后来他带着一批人去了网易,着手去做大唐豪侠,其实大唐豪侠就是最初剑网3的立项雏形,定位几乎一模一样。赵青的离去直接导致剑网3项目推倒重做,他不仅带走了这个项目,也带走了十几号西山居的老人,要知道当时西山居总共也就三十多个人,还包括十几位新人,可想而之这个打击是有多大。

  2004年剑网3重新立项的时候,我们招募了一批熟悉WE的年轻策划,用WE编辑器没日没夜的做预演关卡,并同时不停的改善引擎和提升制作工具,这样的工作将近重复了一年。等到可以把剑网3称作为产品之后,才开始去做美术资源,做场景设计。然后我开始带着新来的张力、阳卫星、王金波那批人做背景故事,做剧情,那时候的我们,用苦逼来形容都是奢侈的。

  第二次危机是2005年底2006年初的时候,那时候游戏基本上快要有型了,但总感觉这个项目做得不够优秀,没有脱离老游戏的影子,因为他是固定视角的。最后我们做一个绝难的决定,把固定视角改成全视角,之前的所有项目几乎全部推倒重做,这一做就又是三年。

  西山居的契机,邹涛的信任

  你要我用一个词来形容自己,我可以说萌吗?不行啊,那就两个词吧,偏执跟耐心吧。

  我的偏执,整个西山居出了名的,他们肯定恨透了我的回工重返,不少人听到郭炜炜就等同于手里头的工作要做两遍了,哈哈,可我还是会这样去要求自己的他们。至于耐心,花八年的时间去做一款产品,相信整个业内都没几个人能做成这样吧,我欣慰的同时也很庆幸自己能有这样的机会。

  毫无疑问,进入西山居是改变我人生的最大契机,我特别喜欢,也想去做游戏,整个做剑网3的过程虽然艰辛,但很快乐。而金山里面对我影响最深的莫过于邹涛,跟我接触最多的人并不是他,以前甚至一年也就见个一到两次,但给我最大帮助的人却是他。

  2006年的时候整个剑网3项目组几乎停滞,他舍不得放弃这款产品,也认为我比较有想法,而且动手能力比较强,在项目中有一定管理能力,于是我成为了剑网3的主策划。2009年剑网3推出之后,其实成绩并不是很好,跟我同期的很多人都走了,他扛着巨大的压力,继续支持我把这个项目做下去。你也知道端游这玩意,你人数一下子冲上去了就是好产品,一旦冲不上去就很难活下去了,在业内很少有网游能够后来居上,很庆幸剑网3做到了。

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