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西山居成立于1995年5月,回顾其发展历程,可以看到在时代变迁与市场环境的变化下,它经历了转型网络游戏、完成MBO、成立专属运营公司、转型移动互联网、融资等几大变革时期。
转型网络游戏
自1996年的第一款商业游戏《中关村启示录》之后,西山居相继发布了《中国民航》、《剑侠情缘》、《抗日地雷战》、《决战朝鲜》、《剑侠情缘2》等多款单机作品。然而,2002年时,单机市场严重萎缩,网络游戏市场日益繁盛,包括《石器时代》、《传奇》、《金庸群侠传OL》、《大话西游》、《魔力宝贝》等一批网游的推出,引发国内网游热潮。
西山居最终放弃了全力制作中的《剑侠情缘3》,这样就有了《剑网1》的诞生。2003年7月,西山居召开发布会正式推出历时三年研发、耗资1500万制作的第一款网游《剑网1》。此后,《剑网2》、《剑侠世界》、《剑侠贰外传》、《剑网3》、《月影传说OL》等多款网游作品陆续问世,《剑网3》更成为西山居的旗舰作,目前保持着快速增长的势头。
自我救赎:MBO
2009到2010年,西山居经历了最风云飘摇的两年,很多老西山居人的陆续离开或创业或加盟他家令人惋惜,直到2011年管理层开始自掏腰包回购股份,独立出来的西山居等同于体制内创业,西山居管理层开始与金山公司共同承担经营风险。
2011年1月24日,金山软件正式宣布完成对“西山居”的股份改制工作。公告显示,金山软件将对若干附属公司及业务进行重组,归入新成立的“西山居”——WestHouse,26名核心员工认购了新“西山居”1.6亿股股份。重组完成后,新“西山居”将拥有金山集团旗下若干游戏工作室,并在公司内部实行项目公司化。
西山居MBO可以认为是一场以“激励”为主的内部资本运作。在西山居具备相对先进的研发实力的基础上,刺激西山居通过其内部人员的主观努力,提升西山居的营收水平,之后进一步提高西山居雇员的分红及其他奖励收入,并逐步向西山居放权。这是这场MBO最好的结果,是金山内部各方面多赢的局面。
随后的2012年6月份,金山软件CEO张宏江接受媒体采访时称,西山居MBO行动已初见成效,在效率和内部沟通上有了明显的提高。他表示,MBO的出发点是让旗下业务子公司化,通过MBO唤起创业激情,通过自负盈亏和独立运营让研发与市场结合更加紧密。
转型移动互联网
2011年7月,求伯君正式退休,雷军接管金山之后,便给出了新金山今后的大方向:移动互联网。西山居随即在移动互联网领域展开布局,并于2011年10月在北京成立移动研发中心,正式宣告进军移动游戏领域。在此之前,西山居的游戏产品只有单机和网游。
西山居MBO之后,其发展战略全面向移动互联网转型,西山居CEO邹涛在2013年的Chinajoy上接受新浪游戏专访时表示,自己在2010年专注于《剑网3》,而此后工作重心也逐渐变成页游和手游,现在则主要抓手游,基本上关注点都集中在这方面。他介绍,自己做手游的理念就是“快”、“广”、“精”三个字。
“快”是指西山居通过大手笔投入迅速组建手游团队,截至2013年7月已形成200人左右的团队规模,年底会达到300人左右;“广”体现的是品类做精的思想,西山居更偏重于自己探索尝试新题材新类型的产品研发,同时也会兼顾时下比较流行的游戏元素。“精”即精品,邹涛表示端游进入精品时代用了10年,页游用了5年,而手游预计只需要2~3年左右,他推测2015年手游就会进入精品时代。在这一点上,他也指导手游团队对产品线进行了精减,将精力更多得集中在少数几款产品中,以便做出更好的产品。
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