2014年04月25日 16:58

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《地城之光》2.0国服试玩体验:ARPG休闲新玩法

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  新浪游戏讯 4月25日消息,《地城之光》新版本体验会今日举行,《地城之光》2.0版本较之前版本做了大幅调整,此次版本内容与韩服4月17日内测版本相同,韩服已确定将于4月30日公测,据盛大高层透露国服版本或将于年中开测,目前版本还在汉化当中。

地城之光 (1) 地城之光 (1)
地城之光 (2) 地城之光 (2)
地城之光 (3) 地城之光 (3)
地城之光 (4) 地城之光 (4)
地城之光 (5) 地城之光 (5)
地城之光 (6) 地城之光 (6)
地城之光 (7) 地城之光 (7)
地城之光 (8) 地城之光 (8)
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地城之光 (23) 地城之光 (23)
地城之光 (24) 地城之光 (24)
地城之光 (25) 地城之光 (25)
地城之光 (26) 地城之光 (26)
地城之光 (27) 地城之光 (27)
地城之光 (28) 地城之光 (28)
地城之光 (29) 地城之光 (29)

  相较之前版本,本次2.0版本有五大内容变化,包括:营地城市化、副本关卡化、疲劳革新化、职业多元化、技能多元化。

  新浪小编2.0试玩体验:

 

新版本技能新版本技能

  地城之光虽然乍看起来与暗黑3风格相似,但在实际操作中《地城之光》与暗黑3相比则有着较大的不同,技能来说《地城之光》角色共有8大主要技能ZXC3种辅助按键,Z:职业姿态技能,X:翻滚,C:平砍,而暗黑3则只有6个技能。

  《地城之光》游戏设置中平砍可以设置为自动攻击,攻击速度不会与玩家按键速度挂钩,只和装备产生的攻速有关(如果玩家没有设置自动攻击并且按键速度低于普攻速度就可能出现按键攻速小于面板攻速)

使用s技能后使用a技能可以产生新的效果使用s技能后使用a技能可以产生新的效果
a技能在使用一次后有效果提示还可以再次使用a技能在使用一次后有效果提示还可以再次使用

  此外,技能之间有相互影响,这和技能天赋有关。

一些技能还受到姿态转换的效果变动一些技能还受到姿态转换的效果变动

  一些技能还受到职业姿态技能的效果影响(职业姿态技能即为Z键)。

  此次测试版本难度虽然较韩国版本低一些,但是也让小编感觉到了压力。

困难难度下小怪也很厉害困难难度下小怪也很厉害

  在高难度下,小怪可以通过血瓶不停的磨死,但是单刷玩家一旦到了boss战稍不留神就会被秒杀。

包厢是在游戏中完全随机的宝箱是在游戏中完全随机的

  和暗黑3相似的是《地城之光》也加入了宝箱和“哥布林”,开启宝箱会有几率刷出一只“哥布林”(目前机制不能确定),很遗憾小编当时专注杀它忘了截图=。=,宝箱会有高机会掉落高等级物品,“哥布林”同理。

  此外《地城之光》非常注重玩家的交互,小编一直单刷,但是自己的经验获取远远没有旁边试玩组队的效果好,即便是我刷的比他们再快。组队打怪时掉落的装备会按需分配给玩家,有些装备是绑定的,但多数是不绑定的。

时装系统时装系统

  时装系统包括染色和时装。这部分系统暂未完全开放,不过染色系统应该是较为大众的系统。

  整体体验感想:

  《地城之光》无论从游戏内容还是人物造型都是本着休闲搞怪的ARPG游戏,同位《龙之谷》公司,在游戏中一度让小编有一种玩ARPG版龙之谷的感觉,副本虽然不简单,但是每轮通关时间并不长,这和上次测试的版本决然不同,副本战斗时间的压缩让玩家在快乐游戏的同时也不会为此过度疲惫,疲劳值等设定也不会让玩家沉迷在无尽的电脑游戏中,适度休闲体验+紧张的战斗(boss战很紧张,boss伤害很高),而未来的技能继承将会和转职挂钩,这会让游戏的职业、技能搭配充满了娱乐性,也会激发玩家的探索欲望。

  官方五大变化一览(下一页)

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