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导语:在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,来自腾讯的高级副总裁马晓轶和CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同宣布《怪物猎人OL》将于今年夏天启动极限封测。发布环节结束之后,马晓轶接受媒体专访,他首先否定了腾讯入股Capcom的传闻,称目前的主要工作是做好《怪物猎人OL》的测试和引进工作。
新浪游戏讯 4月17日消息,在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,来自腾讯的高级副总裁马晓轶和CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同宣布《怪物猎人OL》将于今年夏天启动极限封测。发布环节结束之后,马晓轶接受媒体专访,他首先否定了腾讯入股Capcom的传闻,称目前的主要工作是做好《怪物猎人OL》的测试和引进工作。
针对记者关于入股/收购Capcom的传闻,马晓轶回答称:“首先你说的这个确实是谣言,我是今天和同事说,赶紧找日本的翻译给我们看一看到底是怎么说的。我们现在没有这个计划,当然CAPCOM是我们最好的合作伙伴。其实前面在发布期的时候我们还是希望说先做好《怪物猎人OL》这款产品,这是两家公司现在最重要的一个合作,也是一个开端,大家都希望把这个开始做的最好,未来也在不停地探索一些可以合作的新机会。”
对于后期发展,马晓轶说:“无论在日本、中国,是传统的CAPCOM还是在移动游戏或者是PC游戏,我们在这个快速变化的市场中需要大家能够一起来探索一些新的机会,所以这个我们会持续探索。”
针对新玩家以及老玩家的协调,马晓轶也发表了自己的看法,他希望在今年夏天能够让更多的玩家能够进来测试游戏。因为像这个游戏的核心部分其实开发的已经初步成行,腾讯需要有更多玩家的这个反馈来帮助我们改善游戏的这些细节的部分。
比如说以前玩PSP的这些玩家,他们在PC上换成了键鼠操作之后是不是能够适应,屏幕的指示变大,然后包括在以前PSP它是在局域网在玩的,那换成互联网来玩能不能确保在技术上能够和在局域网有同样的体验。这些都是我们希望在今年夏天测试当中来验证,验证完之后腾讯希望在今年年底向更大规模的玩家开放这个游戏。
至于《怪物猎人OL》周边等方面信息,马晓轶表示在游戏推出的同时应该也会有一些游戏的周边品给到我们的核心玩家,让他们能够在游戏之外也抱有自己是猎人的这种感觉,但其实如果要大规模做一些周边的娱乐拓展,然后我们觉得说首先还是要确定这个游戏的成功,因为只有当这个游戏成为一个类似国民级的游戏存在的时候,它这些周边其实才更有意义,所以第一步希望能够把这个游戏做到更多的玩家来玩,在这个以后腾讯还是可以考虑的,现在并没有完成的一个大的类似周边或者这样的计划。
对本次测试的目的,马晓轶介绍称测试的具体时间现在还不方便说。至于测试目的,这次一定会测试服务器的极限承载能力,这是为了迎接大规模测试的基本目的,其次关于新增的宠物随行猫的各方面细节也有待于玩家来印证和品评。(文/昊崙)
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