一直以来,很多玩家都认为《我叫MT》的火爆跟其魔兽体裁是密不可分的。而昨天,吴刚在《也来说说捕鱼达人和我叫MT》的文章里面,有一段内容引起了很大的争议,原文的内容是:“我相信很多人会说,他占了魔兽的便宜,是题材导致的。我可以负责任的说,那是臆测。有空与玩这个游戏的玩家聊聊,或许你会发现,没人知道MT是个啥,魔兽又是啥,甚至玩了半个月,才听说要看看漫画。不然不知道哪张牌值钱。同行或许会对这个游戏的不完整性,无数BUG嗤之以鼻,但事实上,或许就是因为极简化的结构成就了它。”
在一夜之间,吴刚成为了很多魔兽忠实玩家的攻击对象,因为他们公开表示自己玩《我叫MT》源于魔兽情节。为了缓和这种矛盾,这款游戏的创始人邢山虎也出面打了一个圆场:“《我叫MT》能够走到今天,和魔兽密不可分。从职业、玩法都有魔兽坯子中做出来,玩家群又高度重合,所以,看上去才比较风光。吴总的长微博只是作为一个行业内的权威,从做游戏角度来谈数据谈行业内公司做事的态度和方法。我们还更努力,对玩家更好一些!”
除了骂声之外,其实这片文章里面还有很多值得深思的评论。在游戏推出初期,《我叫MT》凭借着魔兽体裁吸引了不少玩家,并形成了一定的核心用户。但是这里不得不抛出一个问题:这款游戏还处于种子用户累积期吗?还是说迎来了小白用户赶时髦的阶段?
@狼心似铁_修:看了一天热闹,其实MT可以做次游戏内问卷调查,题目就2条:1,你玩过WOW吗?2,你看过“我是MT”的动画吗?看看2道题答“否”的占比有多少吧。不否认这游戏本身有做的好的地方,但是短期爆发如果没有题材支持,可能吗?就好比大掌门不用著名的武侠角色和武功秘籍,三国来了改成清朝来了,能火吗?
@面条妈的马甲:厄,大哥,我就是一个完全对wow不了解,我也更不知道那个什么mt动画片是什么的用户啊,小白级的,但是我觉得我叫MT超好玩啊。
@伯爵Ian–李高文: 我也是一个不玩魔兽,没看过MT动漫的游戏圈奇葩,但是我还是为MT的付费率做出了贡献。
@来一发吧小哥: 占了魔兽的光是没错,有那么多wow的玩家推荐来推荐去的,在一起在玩的有2个90级玩家1个85一个85一个10级和和2个没玩过wow的,动画我们之前都只看过几集,现在开始补了。可是手游也玩了不少,mt做的确实不错,至少比之前玩的腾讯代理的《三国来了》强多了。
“关键是同行里对魔兽趋之若骛的人太多。魔兽的光芒把这些人的眼睛都晃傻了,看不到这个产品剥离MT之后的背后价值。手机游戏到底应该怎么做,从类型到玩法再到目标客户群。从前几名收入产品来看,卡牌游戏占N个席位,根本就不是靠个题材能解释通的。”在魔兽玩家的攻击下,吴刚也对自己的文章进行了一番解释。
经历了几个月后,《我叫MT》的玩家越来越多,日活跃用户也超过了百万。邢山虎表示,这样的火爆现象并不常见,服务器也因此陷入了“卡机”困境,而他在微博上也成为玩家的首席客服。
难道《我叫MT》里面都是魔兽玩家吗?很显然这文章里面大家已经可以找到答案。虽然在这款游戏里面,魔兽玩家引导小白玩家是不争的事实,但是如果这款游戏在玩法上没有过人之处的话,相信这款游戏也不会火爆到“卡机”的程度。在此不得不说一下,邢山虎的游戏运营能力绝非一般人所能及的。
@王峰:吴刚,我和你的观点完全一样。说MT是因为吸引魔兽粉丝的才有今天成绩的观点是错误的。我同样预言,MT有机会继续火下去。
@陈昊芝:如果《我叫MT》的蹿升开始是魔兽用户感情投入所致,先获得版权授权已经是行业内少有的做法了。稍微用点心思听听地铁和咖啡馆里面玩这个游戏的人在说什么,就能知道现在的主流用户已经不是魔兽玩家了。很佩服说不得大师在过去1个多月里面应对局面的能力。运气是给有准备的人的。
@平凡的记忆回放: 我叫MT游戏本身的资源不是魔兽,更多是我叫MT的动画,我也下载那个逆转三国玩了,繁琐到马上删掉。游戏体验才是游戏的核心,只想做游戏攒钱而忽视玩家体现的游戏。还是给2B玩吧。
@陈林: 1.魔兽和MT的光肯定沾了,就算要捧,也必须承认。2.游戏做得非常好,虽然脱胎于P&D,但简化了战斗模式,适应更为广大的人群。3.游戏过程非常流畅(不是指网络,是指体验)、完美!虎子在91上的时候,就玩过了。当时我就电话虎子,这游戏能成!4.后期运营,不是一般手机公司能做到的,他是运营牛人。
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