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▌前言
由Creative Assembly开发的《全面战争》系列,在策略类游戏中算是比较独特的。游戏中玩家不仅能够经营自己的势力,还可以在宏大的战场上亲自控制千军万马对抗敌军。
这种独特的玩法与国内的三国题材非常契合,此前甚至还有玩家在前作游戏中制作出了非常精良的三国MOD。
《全面战争:三国》
不过这一次在《全面战争》新作中,玩家们再也不需要依靠MOD来重现三国时期的经典战役了。Creative Assembly这次将游戏的舞台搬到了公元190年的中国,制作出了令国内玩家期待已久的《全面战争:三国》。
▌制作精良的三国游戏
事实上在正式玩到游戏之前,笔者都在担心游戏的题材对于这个英国工作室来说会不会难以把握。
毕竟欧美国家对于东方文化总有种奇怪的印象,而三国题材对于国内玩家来说又是熟悉到不能再熟悉的了。可想而知如果游戏中出现了各种违和的设定,国内玩家会是一种怎样的反应。
不过好在Creative Assembly对于中国的三国时期历史有着比较深入的研究,游戏中的人物形象与个性设定都非常符合中国玩家心目中的三国将士形象。不过以目前游戏内容来说,诸如鲁肃、黄盖这类知名人物还是采用了大众脸立绘,而且就算是有独特立绘的将领,其立绘和3D建模也有着比较大的出入。
立绘与3D建模的差距
游戏中的剧情基本以《三国演义》为主,玩家除了三国游戏中一些基本的势力之外,还可以扮演黄巾军势力、汉帝国势力、或者是山贼势力。随着游戏中的时间推移,一些三国历史上发生过的事件也会自动被触发。
游戏中无论是开场动画还是过场CG,又或者是游戏内的角色语音,甚至是背景中的百姓吵嚷声,都有着字正腔圆、富有情感的中文普通话配音。
游戏中的所有文本以半文言文半白话文的形式所体现,既不会让人感到疑惑,一些引经据典的词句也运用得恰到好处。
主菜单界面
值得一提的是在战斗中指挥军队时,下令之后还能够听到将士们整齐的“遵命”、“诺”等回应口号,这让玩家在操作时能够非常有代入感。
▌演义与史实的不同
对于三国题材的小说,国内的读者有些偏好于罗贯中所著的《三国演义》,也有些读者更偏好于陈寿所著更注重史实的《三国志》。在《全面战争:三国》游戏中,制作组就为不同偏好的玩家制作了两种不同的游戏模式。
两种不同的模式
其中一种是演义模式,在这个模式下三国将领们变得和《三国演义》中描述的一样,有着一骑当千的能力,他们会不断的变强,交战时也可以在乱军之中进行单挑。
另一种则是史实模式,在这个模式下将领只是军队中的标志性人物,并没有特殊的能力,他们的行动需要自己的亲卫队陪伴,而军队的疲劳度也变得更加重要。
战场截图
对于《全面战争》系列的新手玩家而言,演义模式无疑是最贴心的设计。在这个模式下玩家可以轻松体验到指挥百万雄师的魅力,而不用考虑太多复杂的战略。
▌完整的全面战争体验
游戏中的战斗与经营要素基本和前作类似。玩家需要通过城市建造设施来获得各种资源与加成,同时也要保证城池内百姓的粮食充足与人口的稳定成长。时刻保证公共秩序是很重要的,否则玩家在应对外敌时,内部发生叛乱可是一件很麻烦的事情。
每个城池都有单独的公共秩序值
为了获得更多的加成与解锁建筑,玩家还需要进行科技树的解锁,这也就是本作游戏的改革系统。
改革系统的界面非常具有特色,以水墨风格的无花桃花树,随着玩家游戏进度的推进,一点一点的沿着各路科技路线开花,很有美感。
改革系统设计得很庞大,也比较复杂。不过游戏把不同类型的科技以不同颜色标示了出来,例如军队改革是红色图标、农业改革是绿色图标、外交改革是蓝色图标等等,非常利于玩家理解。
改革系统
此外玩家还可以在内府中安排自己的丞相、辅臣与太守,为势力增加额外的加成。作为本作的特色,玩家还能设置五位幕府成员,定时为自己出谋策划,提供任务目标。
在玩家达成幕府目标条件时,就会获得数个回合的加成奖励,以及角色忠诚度。当玩家不知道城市该如何发展时,幕府提供的建议也能起到很好的提示作用。
幕府系统
随着游戏的进度推进,玩家可以招募越来越多的军队将领和军队部曲,每支军队只能招募3个军队将领,而军队部曲在招募之后则需要一定回合来补充士兵。
游戏中无论是将领、内臣还是士兵都是同时需要招募费用和俸禄的,因此玩家不能一味的扩充自己的军力,否则很容易出现国库财政变负数的问题。
保证财政不会出现负数是很重要的
游戏中的战斗依旧以兵种相克为主,进入战斗之前系统会判断敌我双方的军力情况给出战争结果的预测。
在具有大幅度优势的情况下玩家可以选择自动战斗,为必胜的战斗节约游戏时间。而在系统判定局势不佳的情况下,玩家也能通过亲自指挥达到以少胜多、扭转局势的效果。
在战力悬殊的情况下 玩家可以选择自动战斗
作为经典的策略类游戏系列,《全面战争:三国》在经营方面依旧做得非常完整,战斗系统也保持了系列的一贯水准。
▌独特的将领培养系统
每提及三国,最具魅力的还是各个著名武将与谋士。在游戏中,尤其是演义模式下,玩家对于将领的养成至关重要。
玩家可以为每个不同的将领装备不同的武器、护甲、坐骑、随从以及附件,以此提升将领的能力。同时玩家还可以通过升级将领,获得技能点,点出技能来加强将领能力。
将领培养界面
提升能力之后,玩家就可以在战争中向敌方将领提出单挑,并击杀敌方将领,在夺取敌方将领装备的同时,也能让军队的士气变得更有利于自己一方。
不同的将领有着不同的性格能力加成和军队特性加成,例如先锋可以加成步兵部曲,谋士可以加成远程部曲。不同派系的武将,还可以招募独特的部曲,诸如曹操派系的虎豹骑、刘备派系的益州兵等等。
游戏中的单挑
所有的角色属性在本作游戏中以五行属性“金、木、水、火、土”来表示,具体为金是专精能力、木是毅力能力、水是智略能力、火是本能能力、土是权威能力。
这种具有中国特色的独特系统特别有意思,而角色养成系统本身也相当值得玩家去研究。
角色培养界面
▌后语
《全面战争:三国》整体游戏内容比较丰富,在各种系统上保持系列水准的同时,以中国三国时期作为特色,衍生出了诸多独特的系统。
不过遗憾的是游戏中并未加入水战,两军在水中相遇只能选择自动战斗。而且游戏目前来说大众脸名将实在是太多了,哪怕是貂蝉、大乔、小乔这类被三国读者津津乐道的女性角色,也是平平无奇的大众脸,制作组在这方面就稍微有点偷工减料了。
大众脸大乔
除了这些设定上的问题,游戏的载入速度也并不算快,不过好在游戏在加载的同时,每次都会有不同的解说缓解加载时间的无聊感。
游戏中的水墨风格UI制作得十分精良,并且也很简洁。不过游戏中的大量细节设定,也使得UI虽然看起来很简单,但实际体验是比较复杂的,一些功能选择起来并不算方便。
游戏整体UI
虽然《全面战争:三国》并不是完美的一作,但却是目前来说最对国内玩家胃口的一作。
喜欢《全面战争》系列的老玩家们自然不必多说,游戏发售之前公布的预告片,就足以让人忍不住提前预购了。
而对于从未接触过《全面战争》系列,只想体验在三国战乱时期,当一方豪杰的玩家来说,也不用过多犹豫,本作适合于轻度玩家的演义模式,绝对能让你体验到“匡复汉室”的成就感。
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