换句话说,《往日不再》主线中大约20%的内容是过场动画,80%是实际游玩时间,总体来看这确实是一个比较平衡的设计,即可以满足玩家实际操控的需求,也能满足那些想看故事的玩家。
不过需要注意的是,这里的80%实际游玩时间并不是一个严格的比例,因为根据官方的说法只有过场动画是有固定的6个小时,而30个小时则是通关游戏至少需要的时间,这也意味着,对大部分玩家而言打完整个游戏会花更多时间,实际游玩时间甚至可以占到90%或更多。
换句话说,《往日不再》主线中大约20%的内容是过场动画,80%是实际游玩时间,总体来看这确实是一个比较平衡的设计,即可以满足玩家实际操控的需求,也能满足那些想看故事的玩家。
不过需要注意的是,这里的80%实际游玩时间并不是一个严格的比例,因为根据官方的说法只有过场动画是有固定的6个小时,而30个小时则是通关游戏至少需要的时间,这也意味着,对大部分玩家而言打完整个游戏会花更多时间,实际游玩时间甚至可以占到90%或更多。
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