在Kotaku这篇深度文章中,有不少值得思考的信息。小编对其进行了一个简要的总结。
一、《暗黑破坏神 3》被高层认定失败
在暴雪第三团队开发完《暗黑破坏神3》的第一个 DLC “夺魂之镰”后,公司高层就叫停了第二个 DLC 的开发工作,因为他们认为《暗黑破坏神3》是一个商业失败之作。
尽管不久后,“夺魂之镰”让《暗黑破坏神3》重新获得了不少玩家的认可。
公司高层对开发团队说道:“你们完成了“夺魂之镰”,这很棒。但我们认为目前对这个 IP 来说最好的举措就是继续《暗黑破坏神4》的开发。”
部分暗黑3开发人员对此很失望:“尽管我们在之前的暗黑3中犯了一些错误,但我们已经知道怎么做了。高层没有看到夺魂之镰的表现,就直接取消了第二个DLC,这让我们十分伤心。”
不过,项目的取消在高层眼里并不是什么重要的事情。
“我们将游戏取消看做是我们对于游戏质量的一种承诺,这也是我们一直在做的。在之前的三十年间,我们所有项目中只有50%得以发售,那些才能真正代表暴雪的质量。取消项目从不是一个好做的决定,但我们一直相信这是正确的。在《泰坦》的取消中诞生了《守望先锋》,而《Nomad》的取消让《魔兽世界》得以问世。”
二、关于《暗黑破坏神4》开发
在第二个 DLC 的开发计划被取消后后,第三团队的很多开发人员都被调离,而剩下的人组成了一个小团队,开始进行《暗黑破坏神4》的开发。制作总监为“夺魂之镰”的总监 Josh Mosqueria。这款暗黑新作是一款类似《黑暗之魂》的越肩视角第三人称游戏,代号为“哈迪斯”。
“哈迪斯”的开发工作从2014年开始,在2016年被取消,但此后又被重启。重启后的《暗黑4》开发代号为“芬里厄”。
一位匿名的暴雪雇员在文章中这么评价新的《暗黑4》。
“很多玩家认为《暗黑破坏神3》偏离了系列一开始的美术形式和技能特效。《暗黑破坏神 4》想要让游戏变得野蛮,变得黑暗。他们想摆脱《暗黑破坏神3》的那种看起来有点卡通的风格。他们想要还原那些在《暗黑破坏神2》中让人印象深刻的东西,”
同时文章还提到,《暗黑破坏神4》或许将更强调玩家间的“社交性”,就像《命运》系列一样。一位现任暴雪员工称之为轻度 MMO 要素。
值得注意的是,“芬里厄”仍处于开发早期阶段,或许在2020年前都不会问世。
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