第八十期
  人人公司第三季度未经审计财报显示,主要由社交游戏收入构成的“其他互联网增值服务”环比增幅连续下降,社交游戏需加强产品特色及用户付费率。>>>详细

 

  人人公司日前发布了截至2011年9月30日第三季度未经审计财务报告。关于游戏方面的报告显示,在线游戏收入为1100万美元,较去年同期增长23.6%。其他互联网增值服务收入为360万美元,较去年同期增长35.2%,相比第二季度37.2%的增速,环比增幅下降。

  “其他互联网增值服务”主要由社交游戏收入构成,该项目2011年三个季度虽然同比有所增长,在环比增幅一直呈下降趋势。从用户角度来看,中国社交游戏用户在付费额度上投入较少,当前市场收费模式也对社交游戏收入有限制。需提高用户付费率以及增强产品特色来稳定市场。详 细


  
  从用户角度来看,网民习惯免费注册和尝试免费游戏的心理也让社交游戏营收难有突破。对于多数钟情人人网社交游戏的用户来讲,此类游戏被当做消磨碎片化时间的工具以及维系关系圈的纽带,对游戏中的付费项目或者成为VIP都抱有一定的抵触心理。免费或小额付费的状况对人人网的社交游戏营收来讲不容乐观。

  业内分析称,以开心农场“偷菜”为主的社交游戏用户在2009和2010期间呈现爆炸式增长,但新鲜过后此类游戏逐渐冷却,用户数量相对减少,用户的付费热情也随之减弱。  

  

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  由于近两年微博的快速发展,或对人人网社交平台带来一定的冲击。随着微博用户数量的扩大和平台关系网的建立,人人网社交平台维系关系的优势被一定程度地削弱,社交游戏在用户活跃度以及新注册用户数量上会受到相应的影响。  

  新浪游戏资深评论员老意认为,人人公司社交游戏方面的收入在2011年前三个季度同比都有所增长,还是得益于人人网在社交平台的领先优势。但是,三个季度的环比增幅连续呈下降趋势,从一定程度上反映出社交游戏平台增速放缓,在面对新媒体平台快速发展的市场状况,人人公司的社交游戏需从数量、质量以及突出特色产品上加强对用户的吸引。 详 细