另有议员表示,由于游戏与赌博产业一样易产生社会性问题,游戏事业者必需承担相关费用。该议员称,“估算韩国整体网瘾者中一半为青少年”,并对修改法案的背景解释称,“虽然政府需对此担负责任,却因财务资金不足,在预防游戏沉迷及治疗的对象和范围上受到限制。”
韩国妇女家庭部表示,未来将通过扣缴环境改善负担金及保健负担金,以准备2000亿韩元的基金。在此之前的3月14日韩国国会上,文化体育观光广播通信委员会金议员向国会提交了游戏产业振兴院相关法律的修正案,4月的临时国会中将对此进行正式研讨。
该法案的主要内容是向一定规模以上的游戏厂商征收游戏沉迷治疗负担金,并提出政府可根据所征收的游戏厂商资金,在韩国6个地区设立游戏沉迷治疗中心。而未来5年期间,游戏厂商缴纳的481.5亿韩元(约2.79亿元RMB)预算,将用于开展青少年游戏沉迷治疗的事业。
韩国游戏界对于基金强制缴纳方案却纷纷表现出抗拒。去年,韩国网游业界募集90亿韩元基金成立的第二届游戏文化财团,始终致力于解决韩国青年人过度沉迷游戏问题,他们亦表达了与游戏界相切合的立场。
3月21日,游戏文化财团理事长金钟民在座谈会上称,今年上半年将首先在首尔及京畿地区成立游戏沉迷咨询治疗中心,下半年将新增岭南和湖南两地。但由于游戏沉迷问题折射文化现状,想要“一刀切除”很难。〖详细〗 |