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韩发表青少年防沉迷调查结果 84%受访者称无效

http://www.sina.com.cn  2011年02月22日 11:24  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:韩国作为全球互联网普及率最高及网速最快的国家,沉迷于游戏的人群也在逐年递增。韩国政府为了防止青少年游戏成瘾现象,颁布了一系列政策与措施。然而,在夜间关机政策将实施之际,近日市民团体发表的调查结果令人大跌眼镜。

  新浪游戏讯 2月22日消息,在韩国国会日前召开的防游戏沉迷“夜间关机政策”的研讨会上,青少年市民团体发表了他们的问卷调查结果。结果显示,83.6%的青少年认为该政策没有效果。

  夜间关机政策是韩国政府为防止青少年沉迷网络游戏,于2010年4月提出的一项游戏使用时间限制措施。这项政策最先会应用于《冒险岛》、《洛奇》等韩国知名网游,此后将逐渐扩大至多款游戏之中。

  韩国市民团体此次以青少年为对象实施的问卷调查中,85.5%的受访者表示实施夜间关机政策后,将通过盗用成人身份证来玩游戏。该政策的有效性成为一个问号。

  自2010年12月开始,韩国文化团和青少年维权团体等市民组织,就夜间关机政策,以青少年为对象进行了一次问卷调查。结果显示,青少年认为关机政策能预防沉迷游戏的占43.6%,认为可以更注重学业的占34.5%。不过,对于强制关机政策是否真的有效,83.6%的调查对象认为非常无效。 

韩国市民团体发表“夜间关机政策”调查结果 韩国市民团体发表“夜间关机政策”调查结果

  他们认为无效的理由具体包括以下几点:形式化的制度(21.8%),不能预防游戏过度沉迷(14.5%),过度管制易产生逆反心理(20%),能避开法律(25.5%)。

  韩国未来实施关机政策后,青少年被问及深夜是否“不再玩游戏”时,结果令人吃惊,竟无一人给出肯定回答。85.5%的青少年表示通过盗用成人身份证来玩游戏,7.3%的青少年则不会接受制约政策,转而玩其他游戏。

  不过,韩国成人在对待限制游戏使用时间的问题上,有着不同的观点。他们67.3%的人认为青少年除游戏之外,休闲时间可以通过积极参加其他的娱乐活动转移注意力;另有16 .4%的人认为青少年需要得到父母、学校以及社会的温暖关怀。

  韩国作为全球互联网普及率最高及网速最快的国家,有90%以上的家庭使用超高速网络,并有超过75%的民众上网。而伴随着这一高比率的还有逐年递增的游戏沉迷人群。根据韩国行政安全部2009年的统计显示,韩国有200多万人存在网瘾,其中青少年网民中有14.3%(超过50万)的人沉迷于网络。另外,2010年10月韩国文化体育观光部公布的相关报告显示,韩国青少年因为游戏沉迷而进行咨询的人数在逐年增长,到2010年8月底已经达到44,937人。

  为了解决游戏沉迷这一社会现象,韩国政府颁布了一系列的整顿措施。2010年4月,韩国文化体育观光部发布《预防和消除网络游戏沉迷政策》。根据该政策,韩国政府实施游戏使用时间限制、强化本人身份认证制度和子女游戏时间管理制度等措施,并制定相关法律来规范游戏运营商,以预防和消除人们对游戏的过度沉迷。其中,游戏使用时间的限制包括“疲劳度系统”和“深夜关机”两项措施。(楚一)

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