第五期
   循迹网页游戏的起源便要追溯到上世纪90年代,那个程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页时代。但由于技术的局限令网页游戏昙花一现。
   直至07年,网页游戏凭借其没有庞大的客户端负担、随时随地的乐趣、简易操作轻松玩、目标多样化、加强互动乐趣等特色在近一年时间内的悄然崛起。之后的2008年7月28号《乐土》正式公测,将“闪游”这一新概念带入了网页游戏领域。近日,乐土前制作人杨瑞琨又给新浪游戏带来了一个新的理念“山寨并非没有创新”详细报道
我们远离北上广
  对于游戏人才扎堆分布的今天,轩易选择远离北上广,定居山东烟台。

  10年的5月16日公司成立,至今不过5月有余,用“年幼”来形容一点也不为过,但当你看到这家公司正在封测的网页游戏《魔镜OL》时,其优质的画面竟让人嗅到了一股成熟产品的气息,这不由得使新浪游戏对其制作团队产生了兴趣。

  谈起《魔镜OL》的制作团队杨瑞显得十分开心“公司成立之初很多人质疑我将公司开在烟台,理由是游戏人才都在北上广,这点我们当然也知道,但是各地的团队其实都是有他们的特点的,比如说广州的团队拼劲非常足,北京上海的团队就很有创意,而烟台的团队则踏实听话,能够更直接的表达出设计者的理念,我们的团队就是这样一支烟台土生土长的团队,只要把握住一支团队的特点,不论你是哪里的团队都可以制作出优质的游戏。”

利润是成长的代价
  目前市面上大约有400多款网页游戏,而每年推出的新网页游戏大概也有这个数量,随着网页游戏井喷式的增长这一增速将更为可观。而与其相伴的则是行业竞争的愈演愈烈及居高不下的“死亡率”。对此杨瑞琨坦言“我们的方法并不新奇,其实就是适当的放弃一些利益求合作”。
  就游戏厂商而言,目前的乙方市场另公司常常陷入一种无法选择只有接受的境地,有些公司执着于眼前的利润而在合作领域屡屡受挫。轩易的做法看似笨拙,但却使公司有更多可能得到合作发展的机会,而随着资金的注入,技术的成熟公司顺理成章的转向甲方市场,从而实现公司利润的爆发式增长。
   杨瑞琨还透露“由于游戏运营门槛很高,现在在做联运的几乎都是大的厂商,但同时很多大的平台都在入股网页游戏制作团队,这就是供给新生制作团生存及成长的养分。有扎根网页游戏的种子,源源不断的养分,这样的公司才可能在市场中活下来。”

同质化也要有同质化创新
  自从中国游戏产业起步的那一天起“山寨”便像一顶甩不掉的大帽子扣在中国游戏厂商的头上。而随后国内游戏产品的“同质化”凸显,似乎彻底将中国游戏厂商定了性。就在众多厂商高呼着“原创”口号时,杨瑞琨有着自己的看法。
“同质化是游戏发展中的必然阶段,而只要有新意,这个产品就是有价值的”。杨瑞琨还表示,其实是玩家自己造就了游戏产品的同质化。“中国玩家玩游戏是有习惯性的,很多国外的优质游戏到中国之后水土不服,指的其实就是这个‘不合习惯’。所以做游戏要符合玩家的习惯,如此做下去同质化的问题是肯定的要产生的。”
  但是单纯的同质化是毫无意义的,也是不利于一个产业发展的,所以杨瑞琨提出了“同质化也要有同质化创新”的说法。与创意产业相伴的是高风险,而过于保守则会束缚产业发展,“同质化创新”是介于这两者之间,不让足下踩空同时探索未知机遇。
  目前公司虽然刚刚起步,但轩易稳扎稳打的工作态度,和扎根网页游戏产业的决心让我们若隐若现的看到了公司的未来。让我们一同关注,一同期待。详细报道

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