第七期
  

  11月17日消息,据韩国媒体games today报道,自iPhone于2009年11月首次登录韩国以来,吸引了大量未曾玩过游戏的玩家。最新趋势显示,不仅是引发手机游戏厂商的高度关注,而且70%传统研发大型网韩国游的厂商也进入该领域。
  毫无疑问,2009年11月首次登录韩国的iPhone,是游戏跨平台化现象的导火索。iPhone掀起的智能手机热潮在瞬间席卷全国,给整个游戏行业带来了巨大的变化。智能手机不但可以取代电脑的部分功能,并且促使功能手机为主流的时代从来没玩过游戏的人群转变为了游戏玩家。而这正是由于智能手机出色的操作友好性。尤其是直观便捷的触摸屏设计,让不同性别和年龄段的用户,不知不觉陷入游戏的世界里。这一变化也带来了国内游戏公司的转变。手机游戏厂商自不必说,一些网络游戏厂商也发现了新平台的无限潜力,争先恐后加入到竞争的行列中来。games today以国内网络游戏厂商为对象进行的一次设问调查表明,70%的企业已经做好应对多变的服务平台的准备。这些在线游戏厂商不再将运营平台局限于网络,正努力探索进入新市场的契机和战略,其中一些企业已经开始崭露头角。详细

  还有不少游戏公司投身于如火如荼的技术研发中。因为在5年之后,如今大热的智能手机和平板电脑也将成为一段历史,更新更高级的数码电子产品将取而代之是业界普遍的共识。这就要求已经习惯10年来的流程和模式的研发企业未雨绸缪,以便应对5年之后出现的新技术。  新技术必然会催生新平台,国内游戏企业要在内容上下工夫的呼声越来越高。只有打破平台限制,可跨平台运行的内容,才能在激烈的竞争中立于不败之地。到目前为止,拿出网络游戏的一部分内容,开发成智能手机版本的模式,只能说是一种增值服务。今后应致力于整个游戏内容得以自如运行于各种平台的全方位服务。
  配置要求越低,平台的易接近性(Accessibility)就越高。因此专家们认为,低配置是跨平台时代取胜的法宝。但也有一部分人指出,并不是配置低,就能在跨平台时代分一杯羹。尤其是MMORPG类的网络游戏,在智能手机或平板电脑等低配置平台上很难运行,游戏的乐趣也会大打折扣。专家建议,MMORPG等拥有大量核心玩家的游戏企业主攻家用游戏机平台,成功率要远大于觊觎小型便携式平台。
  专家一致认为,国内游戏企业应避免大量生产毫无区别的低配置内容,将自身优势和跨平台事业有机结合起来,才能在跨平台化时代脱颖而出。
一位业内人士称,平台界限的消除会使竞争进一步加剧,特定内容决定企业成败的现象将尤为突出。他强调,之前各自为政的不同平台企业必须联合起来,尽快摸索出相生共赢的合作模式,以便应对跨平台化时代提出的新的挑战。
事实上,各平台企业之间相生模式的探索早已启动。不单单是游戏企业自身,还得到了政府方面的大力支持。据传,政府将游戏产业纳入到“数码内容”这一大框架里,正在积极推进数码内容与其他产业的增效作用方面的政策研究。为此,政府于10月28日正式成立从2009年筹备至今的“次世代内容共同成长协议会”,将致力于为融复合、3D、智能手机内容营造相生相长的自然环境。某游戏公司相关人士称,不同平台企业应根据各自擅长的内容,摸索出一套适合自己平台扩张的方案,并加强相互之间的联系,积极探讨合作共赢的模式。

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