第七期
  今年,微软在E3大展上发布了 XBOX360 平台上,对抗Wii体感操作的硬件扩展Kinect。而在CGDC 2010上,微软公司代表将发表以 Kinect 为核心的主题讲座 《Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来》。
  从技术创新角度来讲,首次将人手从手柄中解脱出来的Kinect,,可算是一个不错的创新产品。但要说 Kinect是互动娱乐的未来,似乎并不合适。价格高、复杂度高、精度低、延迟大、交互性差,是 Kinect不得不面对的五大挑战。相对来说,微软似乎仍然没有任天堂更懂游戏市场和游戏本身。
  

微软体感设备Kinect
  价格贵、配置麻烦
  微软公布的Kinect价格,约150美元。
  同时为了能够使用Kinect,你必须拥有一台本身就价值150美元的XBOX 360 Arcade。如果购买和Kinect同期推出的最新版XBOX 360(不带Kinect),则需要花费300 美元。
  但是完全以体感作为原生操控方式的Wii 现在只售200 美元。Kinect一个外设的价格接近竞争对手一台主机的价格。怪不得美国不少咨询机构都建议Kinect降价……
  运算复杂、精度低、延迟大
  Kinect和我们日常使用的所有遥控器一样,也存在着精度和延迟的问题。
  从技术本身来看,Kinect无论是从计算步骤数量上,还是每个步骤的复杂度上,都远远的超过了Wiimote(Wii的手柄)。大量的数据的处理会带来显著的时间开销,进而带来延迟。与此同时,复杂系统的差错率也会数量级的增长,并需要更多的计算开销来解决误差问题。
  以 Kinect 30fps的体感采集延迟表现看来,或许作为一种用户与系统界面的交互还行。譬如开开菜单,调整调整图片浏览器,放放视频或者音乐之类。但是对于游戏操作来说,就差太远了……
  游戏体验交互性差
  而最重要的游戏体验,Kinect也仍然面临挑战。
  在我们的日常里,身体既是我们的行动产生源也是我们感知世界的触觉来源。更好的体验来自于交互感。从这方面来说, Kinect连普通的振动手柄都不如。
  Wii 不仅在手柄中置入了振动功能,甚至还加入了一个迷你扬声器。其振动功能在 Wii 主界面中就有了明显的作用:当手柄指针移过不同的按钮时手柄轻微的振动将带来一种轻微的触摸感,而这种触摸感是非常非常有价值的触觉反馈……详细
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