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微软体感Kinect面临五大挑战 前途未卜

http://www.sina.com.cn  2010年07月16日 15:14  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  今年,微软在E3大展上发布了 XBOX360 平台上,对抗Wii体感操作的硬件扩展Kinect。在今年的CGDC大会上,来自微软美国方面的技术总监和资深技术管理专家做题为《Xbox 360 和 Kinect平台设计游戏》和《Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来》两个重要技术讲座。

  从技术创新角度来讲,首次将人手从手柄中解脱出来的Kinect,可算是一个不错的创新产品。但要说 Kinect是互动娱乐的未来,似乎并不合适。价格高、复杂度高、精度低、延迟大、交互性差,是 Kinect不得不面对的五大挑战。相对来说,微软似乎仍然没有任天堂更懂游戏市场和游戏本身。

新浪游戏_微软体感Kinect面临五大挑战 前途未卜
微软Kinect

  价格贵、配置麻烦

  微软公布的Kinect价格,约150美元。

  同时为了能够使用Kinect,你必须拥有一台本身就价值150美元的XBOX 360 Arcade。如果购买和Kinect同期推出的最新版XBOX 360(不带Kinect),则需要花费300 美元。

  但是完全以体感作为原生操控方式的Wii 现在只售200 美元。Kinect一个外设的价格接近竞争对手一台主机的价格。怪不得美国不少咨询机构都建议Kinect降价。

  而且Kinect 的使用并不像想象的那么方便。它是一个放置在电视机前的横向条状设备,对放置位置有一定要求。其次这个设备使用USB接口和 XBOX 360 主机连接;如果不是最新款的XBOX 360 250G版主机,则还需要给Kinect配备额外的连接变压器。

  运算复杂、精度低、延迟大

  Kinect和我们日常使用的所有遥控器一样,也存在着精度和延迟的问题。

  从技术本身来看,Kinect无论是从计算步骤数量上,还是每个步骤的复杂度上,都远远的超过了Wiimote(Wii的手柄)。大量的数据的处理会带来显著的时间开销,进而带来延迟。与此同时,复杂系统的差错率也会数量级的增长,并需要更多的计算开销来解决误差问题。

  以 Kinect 30fps的体感采集延迟表现看来,或许作为一种用户与系统界面的交互还行。譬如开开菜单,调整调整图片浏览器,放放视频或者音乐之类。但是对于游戏操作来说,就差太远了。

  以 Kinect 的刷新速度,尚且跟不上游戏的帧速率,更不提靠近传统的游戏级标准了。举个现实的例子,就以微软展出的赛车游戏 Forza 为例。赛车在时速每小时200公里时,移动速度是 56米/秒。抛开数据处理的延迟不谈,玩家的看到游戏画面,做出动作,Kinect需要 0.03 秒以后才能发现。而这时车辆已经相比刚才驶出2米。

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微软Kinect及支持游戏

  游戏体验交互性差

  而最重要的游戏体验,Kinect也仍然面临挑战。

  在我们的日常里,身体既是我们的行动产生源也是我们感知世界的触觉来源。更好的体验来自于交互感。从这方面来说, Kinect连普通的振动手柄都不如。

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Wiimote

  Wii 不仅在手柄中置入了振动功能,甚至还加入了一个迷你扬声器。其振动功能在 Wii 主界面中就有了明显的作用:当手柄指针移过不同的按钮时手柄轻微的振动将带来一种轻微的触摸感,而这种触摸感是非常非常有价值的触觉反馈。

  罗技与世界上最富盛名的赛车游戏系列之一《GT赛车》已连续分别在PS2、PS3 平台的两部作品中协同设计专用力反馈方向盘。配合上细致入微的力反馈效果,玩家可以通过方向盘获得有如触摸地面一般的大量车辆行驶信息反馈,甚至闭上双眼凭借双手就可以感知车辆的行驶姿态。

  而以上的一切触觉反馈,Kinect 都无法提供。玩家只能在电视机前对着空气摸来摸去,如同太极拳师。

  对于游戏而言,游戏手柄用按键反馈的弹力告诉我们输入的强弱、用振动给与我们游戏行为的鼓励与惩罚;而 Kinect 让我们仅在空气中凭空前伸手臂的距离来决定输入的强弱,没有反馈。这两者之间,谁更拥有交互性?

  近期Kinect国内相关新闻:

  7月12日上午消息,受制于政策原因,微软的游戏机产品Xbox360和最新的体感游戏设备Kinect仍将不会进入中国市场。

  微软中国COO范明轩(Michel Van Der Bel)在珠海举行的中国合作伙伴大会上向新浪重申,“Kinect不会进入中国”。微软在此次合作伙伴大会上向中国的渠道合作伙伴们展示了最新的Kinect游戏。

  而近日公布的即将于7月30日至8月1日在上海国际会议中心举办的第三届中国游戏开发者大会(www.chinagdc.com.cn )上,来自微软美国方面的技术总监和资深技术管理专家做题为“为 Xbox 360 和 Kinect平台设计游戏”和“Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来”两个重要技术讲座。这也是6月继美国E3之后微软首次将Kinect游戏研发技术带给中国的游戏研发领域的专家,也是Kinect技术全球巡讲的第一站,随后微软技术方面的演讲人将在欧洲GDC大会上进行同类型技术演讲。微软将Kinect技术全球巡讲的首站选择在中国游戏开发者大会现场一方面说明该国际性会议在全球游戏研发技术领域的强大影响力,另一方面也表明微软对中国市场以及中国游戏产业的重视。我们不难预见在不久的将来,虽然Kinect暂不会进入中国,但由中国的游戏研发人员参与开发和制作的Kinect游戏或许会风靡全球,中国的技术精英们将会对世界范围内的游戏大作贡献出自己的一份力量。

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