[第106期]
次世代网游 国内高端游戏领域的再次博弈

在当前的网络游戏行业里,“次世代”是一个时髦的概念,这个原本专用于电视游戏领域的名词被不少国内网游厂商所引用,借以推广旗下的新网游产品,包括盛大、网易、搜狐畅游、完美世界等在内的厂商都纷纷推出“次世代”网游或者公布了自己的“次世代”产品计划。在老意看来,这是国内厂商又一次集体对热点概念的一种追逐,其中确实包含了国内厂商求变的决心,但是变革不仅仅只是一个喊出一个口号这么简单。

次世代在电视领域通常代指还未发布或者发售还没有多久,在性能上超越当前主流机器的主机产品,对于玩家来说意味着一种希望和前景,意味着质量更好可玩性也更好的游戏作品,对于厂商则意味着新的市场机遇。从网络游戏大潮兴起到如今,这十余年中国内游戏市场得到了长足的发展,开发团队以及资本力量的疯狂进入造就了今天的繁荣状态。为了迅速抢占市场获得收益造就了许多厂商的浮躁心态,对产品质量的忽视导致的是整个国内游戏行业制作水平的低下状态。那么,如今市场格局已定,下一步需要的就是发展和变革。

总的来看,就当下各大厂商的“次世代”网游或者产品计划来看,无论是从画面还是设定上均比之过往有所长进,尽管在制作水平上仍然无法与国外真正意义上的“次世代”游戏相比肩,但是这种进步是值得鼓励的。文章概述

由于产品同质化现象太严重,国内厂商通常会在宣传和推广时下更多的功夫,以争取更多的用户,追逐热点制造噱头已经成为家常便饭。现在需要警惕的是在次世代这个概念上厂商不应该再只是进行概念上的炒作,真正把产品的层次提升一个级别才是最重要的。对于有实力的厂商来说,在当下的市场状况下如果能完成并推出一款真正意义上的优质作品,那么赢得的不仅是市场,更是国内厂商所稀缺的口碑。

在老意看来,国内玩家群体具备丰富的多样性,从单机游戏时代成长起来的玩家与从网游兴起才接触游戏的玩家对于产品的需求是大不一样的,近年来社交游戏和手机游戏的风靡所催生的新玩家群体也大大丰富了这种多样性。老意认为,“次世代”网游可以成为一个契机,国内有实力的厂商可以借此以真正优质的产品来赢得大多数用户的认同,只需要打造出一个有分量的品牌,就可以借机在高端游戏市场完成统一。实际上,大部分网游用户是不理性的,但想要完成对用户的引导,没有足够的影响力是不可能的任务。那么,要达到这一目标,“次世代”网游需要的是真正的差异化。

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