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文/新浪资深评论员:老意 mageCore
在当前的网络游戏行业里,“次世代”是一个时髦的概念,这个原本专用于电视游戏领域的名词被不少国内网游厂商所引用,借以推广旗下的新网游产品,包括盛大、网易、搜狐畅游、完美世界等在内的厂商都纷纷推出“次世代”网游或者公布了自己的“次世代”产品计划。在老意看来,这是国内厂商又一次集体对热点概念的一种追逐,其中确实包含了国内厂商求变的决心,但是变革不仅仅只是一个喊出一个口号这么简单。
次世代在电视领域通常代指还未发布或者发售还没有多久,在性能上超越当前主流机器的主机产品,对于玩家来说意味着一种希望和前景,意味着质量更好可玩性也更好的游戏作品,对于厂商则意味着新的市场机遇。
总的来看,就当下各大厂商的“次世代”网游或者产品计划来看,确实不缺乏亮点,无论是从画面还是设定上均比之过往有所长进,尽管在制作水平上仍然无法与国外真正意义上的“次世代”游戏相比肩,但是这种进步是值得鼓励的。
市场与口碑的双重诱惑“次世代”应避免成为口号
从网络游戏大潮兴起到如今,这十余年中国内游戏市场得到了长足的发展,开发团队以及资本力量的疯狂进入造就了今天的繁荣状态。为了迅速抢占市场获得收益造就了许多厂商的浮躁心态,对产品质量的忽视导致的是整个国内游戏行业制作水平的低下状态。那么,如今市场格局已定,下一步需要的就是发展和变革。
在过去,由于产品同质化现象太严重,国内厂商不得不在宣传和推广时下更多的功夫,以争取更多的用户,追逐热点制造噱头已经成为家常便饭。现在需要警惕的是在次世代这个概念上厂商不应该再只是进行概念上的炒作,真正把产品的层次提升一个级别才是最重要的。对于有实力的厂商来说,在当下的市场状况下如果能完成并推出一款真正意义上的优质作品,那么赢得的不仅是市场,更是国内厂商所稀缺的口碑。
更关键的地方在于,“次世代”对于玩家具有较强的吸引力,如果所有打出这个旗号的厂商最终都让用户感到失望,那么国内玩家对于国产网游仅存的最后信心也将烟消云散。
提升产品研发理念是根本 而不只是画面质量提高
当下多个国内厂商的提及旗下的次世代网游时,均十分强调游戏的画面效果,对于游戏性本身和游戏的设计架构却鲜有提及。从宣传的角度上来讲这可以理解,但老意想强调的是厂商应避免因此就舍本逐末,实际上画面并非决定游戏成败的关键因素。
一个好的游戏画面确实可以吸引玩家进入游戏,但玩家通常不会只因为喜欢游戏的画面而长久的留在游戏中。且不说次世代游戏,只需要看看当下网游市场的现状就可以知道,最受玩家欢迎的游戏,并非是市场上画面质量最好的游戏。更何况,优质的画面意味着对玩家电脑配置的高要求,意味着对制作团队配置优化能力的巨大考验。以金山的《剑侠情缘网络版三》为例,这个意图与《魔兽世界》比肩的游戏确实有着国内产品里最好的画面品质,但是在配置兼容性方面与《魔兽世界》相去甚远,由于没有做好配置优化使得众多玩家无法得到很好的游戏体验,再加之其它因素导致了游戏今天平淡的局面。
实际上国内的大多数“次世代”网游,在风格上都较偏向于韩国的主流网游大作,网易的《龙剑》在许多玩家看来与《剑灵》比较相似。在研发产品时借鉴欧美或者日韩的成功作品无可质疑,但国内的次世代游戏需要的是在探索中自成风格,形成自己独特的开发理念,让玩家体验到游戏的“好玩”,而不只是让用户觉得“好看”。
从国内用户的口味说起 次世代网游的机遇何在
在老意看来,国内玩家群体具备丰富的多样性,从单机游戏时代成长起来的玩家与从网游兴起才接触游戏的玩家对于产品的需求是大不一样的,近年来社交游戏和手机游戏的风靡所催生的新玩家群体也大大丰富了这种多样性。老意认为,“次世代”网游可以成为一个契机,国内有实力的厂商可以借此以真正优质的产品来赢得大多数用户的认同,只需要打造出一个有分量的品牌,就可以借机在高端游戏市场完成统一。
实际上,大部分网游用户是不理性的,但想要完成对用户的引导,没有足够的影响力是不可能的任务。那么,要达到这一目标,“次世代”网游需要的是真正的差异化。
老意认为,尽管当下市场上越来越多的网游开始超着休闲化的方向发展,但完全休闲化绝不是“次世代”网游应该走的路子,游戏难度梯度化将成为成功“次世代”网游必备的要素。足够的操作空间和阶梯式的挑战模式既可以让高端游戏用户取得挑战精品内容的成就感,也可以让普通玩家体验到游戏的快乐。
综上所述,在国内厂商已经基本完成了“圈地运动”之后,“次世代”网游概念的提出是一次绝佳的发展契机,“次世代”网游应该成为多年来国内网游开发的集大成者,开发理念的变革与游戏品质的苛刻则是其中最关键的两大因素。
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