2014年02月26日 11:04

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育碧新作《汤姆克兰西:世界战局OL》27日开测

  Ubisoft宣布,免费制策略网页游戏新作《汤姆克兰西:世界战局 Online》即将于美国时间2月27日展开技术测试。

  Ubisoft表示,此次技术测试主要目的是为了测试在成千上百人玩家同时上线的情况下,PvP前哨战模式与伺服器容量的表现。Ubisoft强调,这次测试并非封测,而是首次展开的技术测试。

  Ubisoft指出,延续《汤姆克兰西:世界战局》的世界观,玩家将在《汤姆克兰西:世界战局 Online》中扮演第三次世界大战浩劫后的最终领导者。随著资源与金钱几近枯竭、各阵营已濒临瓦解而流氓军阀伺机而动,玩家身為最后的指挥官必须重建国土、重新组织各自的阵营并运用地球上仅存的资源迎接最后存亡之战。

  《汤姆克兰西:世界战局 Online》预定 2 月 27 日展开测试。

《汤姆克兰西:世界战局 Online》《汤姆克兰西:世界战局 Online》

  以下是育碧官方针对《汤姆克兰西:世界战局 Online》的详细采访说明

  针对游戏发表以来许多来自于玩家社群的问题与讨论,育碧上海工作室创意总监 Michael Madej 日前针对游戏玩法、在线版要素进一步公开说明,同时谈及本作与过去曾在 PC 与游乐器平台所推出的《汤姆克兰西:世界战局》间世界观与设定上的关联。

  问:相比起原作,《世界战局 Online》的关键创新部份是什么?

  答:由于《汤姆克兰西:世界战局 Online》是一款从《世界战局》所延伸出来、针对网页浏览器游玩所量身打造的网页游戏,而不是续作的方式呈现;它的在线和免费游玩特色将使游戏能容纳爆炸性的玩家人数、并且开创新的机会去营造一个庞大的战争,拥有上百万玩家同时游玩一款在线实时战略游戏必定非常精彩,我们相信玩家必定乐于投入其中尝试。

  《世界战局 Online》和《世界战局》分享着相同世界观、事件、角色和单位,但它们提供的游戏经验和玩家所担任的角色却不尽相同。两款作品的游戏方式并不相同,但《世界战局》原作的玩家将可以发现游戏的核心要素,例如战斗单位相克、Uplink、以指挥点数为基础的战场经济,和“战区模式”都将与原作相似。

  其中最重要的是,《世界战局 Online》将会以全新的“在线竞技场”(Tactical Online Battle Arena)方式在网页上进行紧张刺激的对战。玩家可以招募各式各样的英雄指挥官来加强部队作战能力、或是在全新的“基地建设模式”中建造、升级、扩张和管理你的军事帝国。

  《世界战局 Online》将以快节奏、闪击战般的遭遇战为主,其中众多的战术层面和技巧挑战使得玩家在每场紧凑的战斗中获得无上的满足感;同时游戏也有新的元素,像是 RPG 游戏般深入的自定义角色单位、高度弹性的军团设定、多变且不同的兵种、数百种特殊能力以及战斗过程中的时间掌控与控兵技巧。

《汤姆克兰西:世界战局 Online》《汤姆克兰西:世界战局 Online》

  问:许多《世界战局》核心玩家的常见的问题是,为什么你们选择创造一款网页游戏而非《世界战局 2》?

  答:我们一定要留意的重点是,《世界战局 Online》并非一款用来“取代”《世界战局 2》的续作作品,我们并非强迫自己在《世界战局 Online》与《世界战局 2》当中做出选择。我们的团队非常埋头苦干地为核心玩家创造一款优秀且不同于以往的网页游戏、我们亦想让更多玩家加入《世界战局》的世界,这两种想法看似天作之合,因此我们便开始打造这一款《世界战局 Online》。

  我们把《世界战局 Online》看成是延续故事和扩张《世界战局》世界观的绝佳机会,以新的方式赋予它生命、并使它的经验更长远与深入。在《世界战局 Online》中玩家将会领导阵营、招募军队指挥官、自定义单位、研发武器、重建被第三次世界大战摧残的国家,并且参与遍及全球的“战区模式(Theatre of War)”,全世界上百万的玩家将会一同作战。

  问:《世界战局 Online》会不会有单人战役?那有合作模式吗?

  答:本作将会提供单人游玩的故事模式,让玩家尝试把四分五裂的阵营领土统一,并成为阵营的最高指挥官。《世界战局 Online》是随着玩家游玩而持续成长的在线世界,虽然合作模式并非我们现阶段的重点,但是我们会在未来考虑加入这种元素。

  无论如何,我们的主要方向仍然在于创造玩家对抗模式,特别是在“战区模式”中的阵营对抗,其中也将包含名次系统以及基于不同事件的玩家排行。

《汤姆克兰西:世界战局 Online》《汤姆克兰西:世界战局 Online》

  问:阵营在游戏中将如何呈现、同时美军是否会在游戏出现以及如何出现?

  答:联合打击部队(The Joint Strike Force)是《世界战局》世界观的一部份,所以我们当然在想他们要如何在《世界战局 Online》登场,但请容我们先保密一下。现在我们已经公布的两个阵营是欧盟联军(European Enforcers)以及俄罗斯特种部队(Spetsnaz)。

  欧盟联军将会在《世界战局 Online》扮演一般的军队。它是灵活、机动和多功能的部队,并有众多的防御性武器、良好的诱敌和战场控制能力。欧盟联军也拥有较优秀的防空载具、空优战机和无人机,它是一个高科技的阵营,拥有定向能量武器和电子作战仪器。

  和原作《世界战局》一样,有“战斗民族”之称的俄罗斯特种部队将有所有阵营中最强悍和老练的部队。他们拥有重装甲单位、破坏力惊人的近距离作战和求生能力,没有任何阵营能比上他们;同时俄国人也有较他人优秀的坦克、最佳的空中运输载具和身经百战的老练步兵。战争往往并非公平对抗,因此他们知道要利用任何的优势,即使是使出非常规的化学与生物武器也在所不惜。

《汤姆克兰西:世界战局 Online》《汤姆克兰西:世界战局 Online》

  问:可以多谈谈《世界战局 Online》当中的战术与实际游玩方式吗?

  答:我们的目标是打造深层次的战术战斗,花费时间将不高于 5 分钟,同时能单靠鼠标点击便能游玩,这是充满挑战性的。我们需要把地图压缩和减少不必要的微调控制以节省时间,在平常的实时战略中玩家将有大量的时间进行侧翼攻击、设置埋伏、撤走部队和进行各种战术移动。

  我们的时限和地图规模中,这些方式都不能派上用场。因此我们给予三种游玩方式来增加游玩层次,首先是我们在《世界战局》所熟悉的单位兵种相克,这种设计会被用来与敌人进行角力:成功的玩家将会主宰最大的战场。

  但这并不足够确保胜利。如同象棋一样,你需要利用三种战术兵种:步兵能占领建筑物,炮兵能进行远距离攻击,而无人机能攻击建筑物。最后我们有三种“王牌”兵种,像在地图外能对全地图进行轰炸、空降部队和拦截其它空中支持的空军单位。

  除此之外,所有兵种都有一些能使用特殊能力的英雄,有些坦克会有较强的护盾,而其它则能自我维修或是配备火焰发射器。各种配搭的可能性实在多不胜数,我们会在未来释出更多有关战术的新信息。

《汤姆克兰西:世界战局 Online》《汤姆克兰西:世界战局 Online》

  问:空中打击与空中运输在游戏中将会如何运作?

  答:《世界战局 Online》的空中支持将会分成三大类。首先,空中打击部队包括对地型攻击战机,如轰炸机和搭载空对地武器的战机,它们的载弹量各有不同、让它们适合在不同层面歼灭特定类型目标。

  第二,空中拦截部队包括空优战机,它们虽然不能攻击地面目标,但是能够反制任何的空中单位、空中支持和炮艇。最后就是空中运输单位。

  其中一种英雄兵种就是“空中运输”,这让指挥官能在地图任何地方上空投陆地部队。透过老玩家们所熟悉的 EC 220 Gadfly 以及 Mi-55 Locust 运输直升机,在《世界战局 Online》中将能让英雄指挥运输单位以各种方式、例如高空空投来部署部队。在《世界战局》原作中的 Freedom Star 军事太空站便具备轨道空投部队的能力,玩家将可在《世界战局 Online》期待类似的游玩方式。

  过去在《世界战局》每一阵营只有一个单位能进行空中运输,然而《世界战局 Online》每一阵营将有数名拥有不同能力的英雄;他们每位搭配不同的载具、独特能力、数值和长处。有些英雄会使用重装甲和火力的运输直升机,能够引开敌军火力和提供短暂的火力掩护,保护步兵、防空载具或是坦克;其他英雄可能有速度和匿踪方面的优势。

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