2014年02月18日 10:13

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研究人员研究易上瘾游戏 以开发游戏改善大脑

  研究人员在研究是什么使得Flappy Bird等游戏让人欲罢不能,以帮助开发出可提升记忆力或其它能力、甚至可以治疗失调症的游戏,造福人类。人们下载的很多手机游戏看起来很无聊,浪费时间,如最近突然下架的Flappy Bird。但他们却欲罢不能。

  为什么会在这样呢?

  答案或许可在加州大学旧金山分校医学实验室里找得到。那里的研究人员在试图搞清楚是什么使得人们对游戏上瘾,并研究如何利用电子游戏来使得人类的大脑更加强大,更加灵活,更加健康。

  研究人员通过神经影响技术来研究玩家的大脑,寄望所收集回来的数据有助于开发出可在玩的过程中变化的电子游戏——根据玩家的表现提高或者降低难度。该理念旨在让人们维持在上瘾点上。

  研究人员指出,该研究有着无限的可能性。他们最终可能将开发出可治疗抑郁症或者注意力缺乏多动症的游戏,或者是可重新疏通大脑提高记忆力和认知能力的游戏,诸如此类。

  加州大学旧金山分校的神经科学研究实验室看似普通的医院,但往里面的检验室一看,你会发现一些意想不到的东西:脑部扫描仪、平面电视和电子游戏机。

  “我们希望通过在游戏过程中扫描大脑来发现你的大脑中较弱的区域,然后为你带来更加强劲的体验,从而帮助你改善你的大脑运作。”加州大学旧金山分校神经科学成像中心副教授兼主任亚当·格萨里(Adam Gazzaley)指出。

  上瘾点

  那上瘾点究竟在哪里呢?以Flappy Bird为例,其开发者Dong Nguyen给出的答案是一整个游戏。他上周受访时表示,他将Flappy Bird从App Store应用商店下架是因为它“是款容易上瘾的产品”。1984年问世的俄罗斯方块基于同样的方式开发而成,因此30年后的今天人们仍然在尝试在该游戏中取胜。

  有时候,游戏似乎就是不能取胜的。这也帮助解释了人们为什么不停地玩它们,不停尝试去赢。

  “在玩这类多半容易上瘾的游戏时,我们是在试图解决某样问题。”乔治亚理工学院互动计算教授、电子游戏设计师伊恩·伯格斯特(Ian Bogost)称,“我们在跟自己说: 只要让这只鸟飞过这些管道,我就会解决好问题。我会拯救那只小鸟,然后什么事都会变好的。 ”

  伯格斯特说,游戏开发商抓住人们的“解决问题”欲望,提供途径让他们解决似乎难以解决的问题。例如,在《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)中,你可以付钱续命;在Dots中,你可以购买更多的时间。

  游戏的作用

  加州大学旧金山分校研究人员相信,他们能够开发出给人争胜机会、且对人类有用处而不是让人陷入疯狂的游戏。去年,格萨里的实验室与开发者合作开发了一款较为简单的电子游戏。在该游戏中,玩家需要一边驾驶一边识别屏幕上弹出的特定路标,忽略其它的不相干的路标。玩过该汽车游戏的老年人在现实生活中的记忆力和注意力测试中会有较好的表现。

  其它的研究也发现游戏能够从方方面面帮助人类的大脑。

  罗彻斯特大学神经科学家达芙妮·巴夫利埃(Daphn Bavelier)发现,玩两周第一人称射击游戏后,人们可以提升视觉注意力、思维推理和决策技能。爱荷华州立大学2007年的一项研究对玩电子游戏的外科医生和不玩的外科医生进行了对比,最终发现,在腹腔镜手术中,那些玩家比非玩家要快速27%,而且出错次数要少37%。围绕俄罗斯方块的数十年研究结果显示,玩该游戏一段时间可提升记忆力和认知能力。

  现在,研究人员的目标是在神经层面搞清楚是什么使得游戏容易上瘾,然后再结合游戏可提升大脑方面的脑部研究。

  “我们希望我们的游戏变得很有吸引力,让人沉浸其中,同时给人类带来帮助。”格萨里表示,“你可以想象,五年后,你因为某种疾病去看医生,医生会给你开处方建议你玩两周美国食品药品管理局批准的一款电子游戏。”

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