2010年之后,因为便利性、低门槛、高回报的背景下,网页游戏得到了迅速发展,众多创业者和游戏厂商等纷纷投入到网页游戏里头,如中国老牌游戏厂商盛大网络、新媒体动漫的翔通动漫等。然而,随着手机游戏的发展,网页游戏的劣势逐步显现,再者体验上与客户端游戏仍有差距,而其最有优势的使用方便性也被手机游戏所取代,这使得页游的发展速度放缓,同时,用户导入成本快速攀升、效果逐渐下降,使得国内网页游戏的市场销售收入增长速度也开始放缓,页游即将面临着前所未有的挑战。
据中国版协游戏工委《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,2013年上半年,中国网页游戏市场实际销售收入同比增长39.8%。相对上一年,下降了6.9个百分点。
从游戏类型来看,游戏多元化发展越来越明显。浏览器端、手机端提供了游戏新的玩法和体验,使得客户端网络游戏作为绝对主流的格局开始发生变化。从下图可以看出,多端并存的方式对客户端网络游戏造成了一定的挤压。客户端游戏存在时间较长,感兴趣的用户基本已经加入。而游戏整体新用户增长有限,手机游戏和网页游戏其实都是在分食客户端游戏用户。
虽然页游面临着困境,若与时俱进,通过当前最受欢迎的“微营销”,是否能起死回生,这无法保障,但至少是种“激进”的方法。微博、微信等社交工具的庞大用户基数,微营销不仅能够最大限度的拓宽游戏产品的受众层面,还可以利用微博、微信等社交平台的影响力迅速将大量游戏潜在用户转化为真正用户,短时间内为游戏聚集更多的人气以及关注度。同时,在与用户互动方面还具备了更强的“深度”优势!
随着页游市场的饱和度日益提升,有限的用户资源也将成为众游戏厂商“角逐”的重要着力点。然而,通过利用最新的移动端社交工具,则可以进行更直接、更精准、更广阔的宣传营销,如同腾讯的产品推广,有庞大用户基数在,营销推广只是时间问题。这或许将是未来游戏营销中最有利的模式,也可能是为页游开启新的篇章。
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