2013年12月24日 10:57

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不一样的武侠世界 《武侠联盟》官方解析

  由360游戏中心独家代理运营的国内首款“ARPG塔防”页游——《武侠联盟》,于12月20日正式开启了不删档测试,在此次测试中,《武侠联盟》其凭借着轻松休闲的游戏氛围,极具恶搞味的“武侠乱入”内容,充满乐趣的创新游戏模式,以及诸多“人性化”的辅助功能,吸引了大量玩家的参与。而在测试结束后,许多测试玩家对其也是给予了极高的评价与支持。那么,《武侠联盟》到底有怎样的特色?它又为大家打造了一个怎样不同于以往的武侠世界,能让众多玩家如此爱不释手呢?

  今天,小编就为大家带来了《武侠联盟》的全方面评测。随着12月20日、《武侠联盟》正式公测的到来,若玩家没有参到其首测的话,那么就请不要错过哟!

首测结束前,人数依旧火爆首测结束前,人数依旧火爆

  【世界观】

  《武侠联盟》的世界观设定,可以说非常与众不同。其并没有采用传统的江湖仇杀、门派之争、武林浩劫等设定为主的世界观。反而是以轻松幽默、诙谐搞怪的“武侠大乱入”为特点,通过“穿越”的方式,为玩家们塑造了一个极具休闲味道,极具恶搞元素,但又不失热血豪情的另类武侠世界观。

  《武侠联盟》以“创世神逆袭,穿越时空“绑架”不同武侠人物,将其汇聚在一起,从而创造了一个名为武侠联盟的空间”为游戏世界观主体,而玩家也将以“新盟员”的身份,进入到这个充满趣味的另类武侠故事中。如此设定,虽然略显“奇葩”,让许多喜爱传统武侠游戏的玩家们感到有些陌生。不过对于大多数追求“创新体验”的玩家们来说,《武侠联盟》的确能为玩家们带来一次全新的“江湖驰骋”体验。

“江湖英雄帖”让玩家更融入世界观“江湖英雄帖”让玩家更融入世界观

  【游戏画面】

  在游戏画面上,《武侠联盟》并没有过多的创新设计,而是以“遵循传统”为主,采用了玩家们非常熟悉的“Q版武侠”+“2D视角”的表现方式,所以不少玩家会在初次进入游戏后,对其会有一种似曾相识的亲切感。但为了让画面整体氛围更加符合其“趣味”的游戏主题,不难发现《武侠联盟》在画面色彩搭配,以及场景布置与人物设计上,进行了较为新颖的“升级”与改造,所以《武侠联盟》的画面品质与画面表现力,相对其他产品还是比较优秀的。除此之外,游戏内的每一张地图,都有着独特的风格特色,或“古香古色”、古“威武庄严”、或“仙气四溢”,所以玩家可以在游戏中,也可以体验到不同韵味的纯正“中国景色”。

  美中不足的是,在首测版本中,《武侠联盟》所开放的地图(除战斗场景外)数量并不是很多,所以会让不少玩家在后期的游戏旅程中,失去一些视觉上的“新鲜感”。不过,在公测版本中,随着更多内容开放,相信这一问题也会被解决。

《武侠联盟》“练兵场”展示《武侠联盟》“练兵场”展示

  【主线剧情/任务】

  在《武侠联盟》中升级,可以说过程乐趣十足,因为在其庞大的世界观下,所诞生的“怪诞武侠剧情”,可谓是“媲美武侠小说”。前面为大家介绍过,《武侠联盟》中拥有许多著名的武侠人物,所以其游戏内所的主线剧情与任务,也都将围绕着这些武侠人物的著名事迹,以及其原著中如“恶人谷战役”、“围攻光明顶”等经典桥段为主。并在加以改编与融合,以一段全新的武侠故事,展现在玩家们面前。而玩家,也将以“当事人”的身份,去重温并改变这些著名武侠故事的发展与结局。

  虽然如此“离奇”的主线剧情设定,会多多少少损失一些原著中的精彩内容,但是《武侠联盟》的“大杂烩之举”,也为玩家们带来了更广泛的武侠小说乐趣体验。但其“单机般”的剧情体验与庞大内容,虽然会让玩家的升级过程变得更加具有乐趣,但是根据页游玩家们的“习惯性”来说,相信真正能够消耗时间去观看剧情的人,却是少之又少。

“重口味”的剧情对话“重口味”的剧情对话

  【战斗体验】

  《武侠联盟》能够吸引广发玩家关注的最大特色,就是其首创的“ARPG塔防”战斗玩法。听起来不明觉厉,当玩家深入游戏体验后,更会发现这种创新模式所带来的全新战斗乐趣。“ARPG塔防”模式,顾名思义,是将“ARPG”(即时战斗角色扮演)模式,与“塔防”(SLG炮塔防御)模式,两者中的特色玩法,进行融合加以优化,从而延伸出的一种极具操作性,角色培养,以及战术策略性的新玩法。玩家可以在游戏内,根据自身对角色的培养程度,以及不同的职业技能,需要安排针对不同敌人的战胜策略,从而取得胜利。而胜利的评判标准,就是玩家守护住“时空阵”,防止敌人进入。两种特色玩法相结合,“二合一”的双重乐趣表现,的确让玩家能够在体验到创新的同时,得到更多的乐趣。

  除此之外,从《武侠联盟》其他辅助内容的“简单化”设定下,不难看出《武侠联盟》希望让玩家们能够体验到更多的战斗乐趣,所以并没有对辅助内容进行过多的“鸡肋”设计,一切以“化繁为精”为原则。小编计算过,玩家在游戏中65%的时间,都会处于战斗当中,而其将近300个不同的副本关卡以及挑战难度,也会大大的减少玩家因长时间战斗从而出现的“枯燥感”与“疲劳感”,就此一点,小编个人就为其打了10分。

《武侠联盟》首战场景展示《武侠联盟》首战场景展示

  【职业系统】

  《武侠联盟》中共有三大职业,分别为“武士”、“法师”、“弓箭手”,每个职业有男或女两种性别选择,同时,其外貌也有所不同。其职业系统虽然选择只有三个,并且也是大家比较常见的设定,但是若结合《武侠联盟》的“ARPG塔防”玩法,职业间相生相克的“潜规则”,以及它丰富多彩、特征明显的不同职业技能,能够让玩家非常清晰的体验到不同职业的不同“战场定位”,更加强化了其创新的战斗体验。小编在游戏中选择的是“武士”,具有强大的近战输出与近战控制技能,所以在战斗中,就扮演着抗“BOSS”与拉小怪的角色。

  除了技能与玩法外,《武侠联盟》还创造了职业之间的“相生相克”规则,也就是说不同职业会有针对克制的职业,这对于《武侠联盟》中近百种不同的敌人与BOSS设定,会让玩家得到更具有策略性的战斗体验。并且根据其他角色成长的裙带系统,玩家也可打造在基础职业之上的“个性职业”。所以,虽然《武侠联盟》的职业选择较少,职业创新度也很一般,但是若将各个特色融合在一起,那么其职业系统也的确够获得“9分”这个高分了。

“武士”战斗展示“武士”战斗展示

  【团队打造】

  《武侠联盟》的“团队打造”内容,可以说是职业系统与个性角色打造的延伸玩法。在游戏中,有许多我们非常熟悉的知名武侠人物,而他们在《武侠联盟》中,不单单只是“龙套角色”,而是通过“侠客堂”系统,让玩家们可以真真正正的拥有他们,并与其并肩作战,打造出专属自己的“英雄团队’。同时,每个英雄人物也都具备着自己的特殊能力与职业定位,所以结合《武侠联盟》“相生相克”的职业规则,搭配不同的武侠人物,也将让玩家获得不同的战场优势。

  如在游戏中“谢逊”若搭配“周芷若”,那么即可激活“倚天屠龙”特技,让玩家们获得属性的大幅度加成,这也让小编想到了“早期卡牌”玩法的特色。但此处略感不足的地方,就《武侠联盟》通过等级限制,设定了玩家所携带的武将数量。虽然在游戏中升级还是很快的,但是也会间断玩家对于“团队打造”体验的流畅度。在公测新版中,希望能有所调整。

获得远程攻击武将“任盈盈”获得远程攻击武将“任盈盈”

  【家园系统】

  “家园系统”,是《武侠联盟》中的另一大特色玩法,也是其极具“人性化”设计理念的表现之一。“家园系统”中含了各种非常实用的功能建筑。如“侠客堂系统”、“PVP系统”、“转职飞升系统”、“武侠训练场系统”等等,都会以建筑的方式出现在家园当中。其中最令小编感到“人性化”设计的内容,就是玩家可以通过自身团队中的NPC,去完成部分福利获取,如“金矿”,玩家就可安排一个不上阵的NPC,去帮助玩家完成采集,收获价值不菲的金币奖励。而这些系统,也可以进行升级,升级后也会让玩家得到更多的“好处”,这也将“SLG”养成的玩法,带到了游戏内。

  除此之外,“家园系统”中的“宝藏”玩法,更是具备了“大富翁”的乐趣,玩家可以通过“走点数”,将《武侠联盟》中的奇珍异宝收入囊中。可以说,“家园系统”是除了其“ARPG塔防”玩法外,另一大“创新特色”。但是为了保证游戏平衡,《武侠联盟》则对“家园”中部分系统功能进行了等级与条件限制,所以还需要玩家升级,才能可体验到全部的内容。

家园场景展示家园场景展示

  若要总结一下《武侠联盟》这款页游,那么则会以“创新”、“重乐趣”、“轻体验”、“人性化”作为其总体概括。而其游戏内的其他种种特色内容,由于此次测试时间较短,所以没办法体验到。不过就现在所开放的内容来看,《武侠联盟》不仅真正的让玩家能够得到一种“全新”的页游体验,同时,也可以说为页游行业打开了一个新的发展方向。

  随后,12月20日,《武侠联盟》将正式开启公测,相信更多的游戏内容也会随之开放。玩家若想真正的了解这款游戏,那么不妨亲自进入《武侠联盟》中,体验这款“创新之作”所打造的另类武侠世界吧!

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