2013年度(第十届)中国游戏行业年会12月7日在安徽省蚌埠市大剧院召开。中国游戏行业年会是由中国软件行业协会游戏软件分会主办的中国游戏行业规格最高、最隆重、涵盖领域最全面的盛会,精英云集。昆仑万维CEO周亚辉出席大会并发言,他说:“业内一些同志会认为网页游戏发展的巅峰时代已经过去,而我认为网页游戏发展的春天才刚开始。”
周亚辉认为,首先,从刚闭幕的十八届叁中全会公报中,已透露出了国家对振兴文化产业的决心与信心。叁中全会公报中多次提及建设文化强国的目标。此外,国家层面在文化产业振兴和促进信息消费的相关政策中,已明确了要大力促进动漫游戏等数字文化内容的消费,确立了十二五期间文化产业发展对经济的大力促进作用,因此我们说,游戏行业的春天才刚刚开始。
其次,计算机的发展经歷了大型机、PC机的时代,如今已正式进入云计算与移动互联网的时代。云计算的发展是一个商业模式的变革,它使广大消费者能够像使用电力一样,更容易、更便捷的使用云上的一切资源,并充分解放了PC端的计算能力,这对网页游戏是一个难得的发展机遇,能够使广大游戏玩家,在普通计算机或信息设备上,通过网页访问,同样能够感受云中心提供的大型復杂网络游戏。因此我们说,网页游戏已步入了一个难得的发展期。
进入2013年以来,大家明显的感受是今年手游确实很吸引眼球,这得益于移动3G互联网的普及与推广,得益于苹果、安卓系统的深度创新。我始终认为,游戏的本质不在于形式和载体,而在于游戏本身,我相信,在未来几年时间内,随着移动HTML5的逐步成熟与推广,基于HTML5的页游将同基于苹果IOS和安卓系统的塬生APP将共同角逐市场,谁胜谁负,我们先不去做判断,让市场去选择。
最后,周亚辉表示,页游行业在经过新一轮的洗牌后,网页游戏的春天才刚刚开始,页游市场还将继续保持增长的态势,页游企业将进一步向多元化、精细化、差异化方向发展与角逐,成功的项目存在于有积累、有成功基因、有创新意识、有专注精神的团队中。让我们脚踏实地,迎接网页游戏发展的春天。
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