Wooriline 在G-Star 2013 商业区域摊位上,展出了强调PVP对战的3D新游《Arena1》。作为PC网络游戏而言,本作的画面稍显不足,因此在初看影片的时候,并未特别在意,但仔细确认后发现本作品居然是网页游戏。
以“Unity”引擎制作的网页游戏,虽然增添了许多动作性,但总是给人“再怎么说都只是网页游戏的水平而已”的印象。而必须要达到完全同步的PvP模式,此次却在网页游戏上获得了实现,由此令人不禁对这部游戏有所改观。
虽然令人震撼不已,但记者还是访问了摊位上的Arena1产品经理,闵济成(Min-Je Sung)先生来谈谈本款作品。
本作以Unity引擎制作,对应浏览器为IE6以上/Chrome/FireFox/Safari 等。只要有一般的浏览器的话基本上都可以进行游玩。当然,Mac 也可以游玩。虽说不需多作说明,但(玩家)客户端也不需下载任何数据,想要游玩的时候马上就可以进行游戏为本作品的卖点之一。
玩家可以操作的角色以MMORPG 3D角色同样的尺寸来建模 ,最多8人对8人来进行自动配对,并展开激烈的战斗。下面的报导内为玩家务放上Wooriline摊位中的宣传视频。
《Arena1》宣传影片
本作品于现阶段准备了约有四种类型供玩家操作的角色,日后还会预定追加新的类型。其中最为基本的三种角色为攻击手类型的“SLAYER”,防御 (铁壁) 类型的“BARBARIAN”及回复类型的“CLERIC”。目前尚未有远距离系的角色,只准备了以玩家战中最为必要的3种不同类型。
在世界各国开始进行营运时,以本地化方式称为“Local Legendary Hero”的特殊英雄也会加入可操作游戏角色内。这是为该营运国家中的著名英雄们被电玩角色化的设计。另外也准备含有象征该国重要地标的地图 (舞台) 。
《Arena1》SLAYER 的介绍影片
《Arena1》BARBARIAN 的介绍影片
《Arena1》CLERIC 的介绍影片
关于最为玩家所在意的PvP模式,本作目前准备了,拾取在地图上的“旗织”,再将旗织刺入敌人的据点中指定地点来获胜的“Flag Touchdown”,以及比对手队伍打倒更多敌人的队伍获胜的“Unlimited Match”两种游戏方式,近似于FPS的感觉。
游戏中包含了培育角色及强化的要素。玩家可以在游戏中获得“RUNE(符文)”及“消耗性道具”装备于角色身上来进行强化。关于符文的使用方式,是在已经设置好的插槽中嵌入符文。嵌入符文的文字内容及排列方式,或许会随着强化内容的不同而有所改变。
玩家在初始始游戏时,可以选择不止一个角色,还可追加购买来拥有复数的角色。上面所提到的道具是不分角色皆可使用的。战斗中被打倒时,在下一次的 Spawn 阶段为止也可以更换角色。跟据对手队伍的组成及战况,活用更换角色来让战况有所改变。
以上就是这次所介绍的本作品的内容等,如FPS一样可以轻松配对,也能享受如MMORPG般的PvP对战模式。这是一部对PVP感兴趣的玩家必定会在意到的作品。
本作预定于2014年1月开始在韩国营运,除了针对PC浏览器之外,也预定会制作智能手机等媒体的携带版本。关于移动版本的营运时间目前尚未确定。
Arena1产品经理谈到针对日本营运服务的相关问题,对于本作品抱持兴趣的代理商不少,似乎也已经在开始洽谈,或许在不远的将来,日本玩家们就可以玩到本作了,还请关注后续报道。(原文转载自巴哈姆特)
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