阑夕:那些仅仅停留在“小时代”的端游会死得更多、更快。整个端游业务,最终贩卖的不是商品,而是生活方式。它的竞争对手,除了同行之外,智能电视可能更具现实意义上的威胁。其中,国内端游踏入的几个误区值得探讨和研究。
笔落惊风:端游、页游、手游。中国游戏厂商素来以快速获取利润为优先考虑目标,页游的爆棚,手游的火热都是体现了商品化市场的一面。端游对一些中小游戏厂商来说是末日,因为他被更大的游戏厂商给垄断,但不可否认的是端游是目前三种游戏平台利润最大的一种……页游和手游没办法承载宏伟的世界观、游戏体验、玩家需求。
所以说端游的涅槃还是在游戏厂商自己手里,玩家是需要引导的,我想每个玩家都有追求精品化的一面。端游的另一面“缺点”也是很多厂家放弃的原因:开发周期长,投资成本巨大,投放市场后赚不回本钱,盗版游戏,人员流动性强等原因。但是我想,如果真的把用户体验放在第一位了,品牌化了,其实不管是端游、页游、手游我相信玩家都是奔着你而去!这就是所谓的涅槃!
俊世太保:1.手游被资本市场过度热炒,这造成了端游市场末日的假象,但看几家端游巨头的收入都在持续增长中。当下中国的网游行业,端游是高富帅默默发大财,手游则是屌丝高调地等待逆袭。
2.文中用几款端游的停运,判断端游市场没落,在我看来极其可笑。端游和手游、也有一样,同样是有游戏周期的,其市场竞争也同样激烈,一些非精品的游戏被市场淘汰,这有什么好稀奇的。看看今年新上线的网游大作:仙侠世界、新天龙八部、天涯明月刀、倩女幽魂....。.这份名单,如果要列举下去,会远远比停运的游戏要多,这不说明端游市场现在正进入一个良性循环的阶段吗?
3.今年中国端游市场持续增长已达到六百亿规模,手游市场却100亿都不到。曾经那些做端游不行的公司,都去追逐手游了,市场上的端游品质越来越高了,某种程度上巨头所面临的竞争更小了。此外端游巨头也正在准备进入手游市场,腾讯、巨人、盛大拥有大量资金、市场、渠道、用户、品牌优势,预计到明年上半年,行业会有一个洗牌期,一批小公司会倒闭或被并购。页游市场其实现在也开始回归正常,真正需要涅槃的应该是手游市场才对吧。
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