2013年10月28日 09:54

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页游也要上档次 平台化走向品牌化之路

  游戏中的体验、游戏中玩家与玩家之间的平衡性是留住玩家、并让他们游戏中产生消费的最重要因素,这一点对产品本身要求非常高,一款产品从研发到运营过程中,都需要不断的改进,来适应市场的发展,满足玩家的需求,这一点绝不仅仅是粗制滥造、山寨抄袭,或者靠打擦边球宣传能取代的,真正的好产品才能走的更久更远。无论是平台化还是品牌化的过程中,产品都占了重中之重,在不少厂商力求如何宣传打造知名度的过程中,往往会忽略了对产品的监督与跟进,而没有真正好的产品,一切宣传都是空谈。

  目前不少网页游戏运营商都做起了平台,不少大的媒体平台也加入了网页游戏运营大军之中,如高下载流量的迅雷、游戏媒体17173和新浪游戏、大型论坛猫扑等等,在他们拥有大量用户资源的情况下,很容易为产品拉到众多用户,而且平台产品不只一款,很可能不少玩家因其中一款产品而接触平台,随后又去体验了该平台的其他产品。在各类站点类型中,网页游戏平台是目前发展最快的站点类型之一,其单位数量新站点“成功”的概率甚至超过了如日中天的社区SNS型站点。

  2009 年12月底市场上主流网页游戏平台的用户平均停留时间超过2040秒,部分市场占有率较高的网页游戏甚至也开始使用“同时在线人数”这一以前普遍使用在大型客户端网游中的关键数据指标来评价自身的运营规模,据相关数据显示,在去除部分无效用户与“挂机”访客之后,近一个月国内约有18款网页游戏的有效日均峰值在线人数超过1万位独立访客 。

  品牌化精益求精

  据介绍,即将于11月同步上映的《饥饿游戏2》女主角,首位奥斯卡90后影后詹妮弗·劳伦斯亦受邀以骁勇善战的《龙剑》三大种族之一的炎族女装扮现身金字塔发布会。年仅22岁,1米72的身高的詹妮弗·劳伦斯出演角色往往充满野性狂躁和张力,与荒漠粗粝地区成长而成的炎族女狂野豪迈性格特点吻合程度极高,此番合作堪称网游史上最大牌Cosplay。

  每场战斗每个成员能多获取10%的经验。按照五成员车组来说的话,就是每人10%,合计起来也是总经验的10%的加成(因为每场战斗的经验都会加到每个成员的身上。不会分摊)

  而大家都知道的加速培训,加成效果和老兵不同。加速培训的效果是让这一场的经验加成到成员中能力最低的成员上,也就是让每场能力最低的成员经验双倍。

  由于只加成一个成员,对五成员的车组每场的加成效果为总经验的20%。于是老兵的效果=加速培训的一半。。大家都知道加速培训本身就是加成微乎其微,老兵比起微乎其微还要微乎其微。却要事先在一技能的时候就占用一个宝贵的技能格,灯泡出不了不说,将来要学修理伪装甚至兄弟连的时候,老兵的格子也会让你无从下手。

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