2013年10月24日 14:31

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《热血魔兽》主策 卡牌加WOW等于英雄同萌

  拥有8年辉煌战绩的老端网游WOW,可是不少游戏人的启蒙之作啊。类似题材的产品在国内也是层出不穷。这款由深圳冰川网络研发的《热血魔兽》,将欧美魔幻游戏的经典职业设定融合入卡牌、网页游戏、萌系等元素之后,会发生什么样特别的娱乐反应呢?这就随小编来听听《热血魔兽》的主策Roby是怎么说的吧!

《热血魔兽》主策 卡牌加WOW等于英雄同萌《热血魔兽》主策 卡牌加WOW等于英雄同萌

  新浪:你好,请先做个自我介绍,让我们大伙儿都认识认识。

  大家好,我的英文名叫Roby。目前担任《热血魔兽》主策划。我以前做过5年的码农,参与了《勇者传说》、《远征OL》、《神器》的程序制作。作为一个有梦想的程序猿,一直没有碰到厉害的策划大人,于是就自己变身策划开始制作《热血魔兽》。希望《热血魔兽》能给我一个好的开始,将来能有机会制作中国人的魔兽世界。

  新浪:能不能跟大家详细介绍下《热血魔兽》是款什么样的游戏?

  《热血魔兽》是一款主打萌系可爱风格,以欧美神话为背景的卡牌页游,操作轻松,很容易上手,副本也十分丰富,卡牌数量庞大,并且在各种NPC的设定上我们也借鉴了不少WOW的英雄们的造型,不过最特色的是游戏的互动玩法和PVP系统,我们深度发掘了TCG卡牌养成、战斗玩法,使其碎片化的玩法更符合当下页游用户的“轻游戏”体验习惯。

  新浪:为什么会选择把《热血魔兽》开发成卡牌页游呢?是看到卡牌手游在市场上很受欢迎吗?

  每个时代有每个时代的热门游戏,卡牌游戏就是上一代游戏题材的进化,从而成为当前非常热门的一个游戏题材。页游相对于手游,有一个绝大的优势→互动性。从业内手游先锋们的探索中我们发现,手游能更好的抓住用户的碎片时间,但交互和互动是它的致命弱点。卡牌页游要在这里做突破口,把页游的优势发挥出来,同时紧抓“时髦游戏”的口号,应该能有生存的可能。

  目前的页游市场,在前几年大量的山寨产品吞噬下,口碑极差。而手游的出现,又对页游市场有一定的冲击。从表面上看,页游的生存空间越来越小,似乎将被淘汰。在这个残酷的环境下,只有品质才是出路,就像当初端游也没有在页游的冲击下被淘汰出局一样。《热血魔兽》整个开发团队很深刻的认识到这个残酷性,然后很努力的、不断的优化和提升产品品质。

  新浪:你认为《热血魔兽》最能够吸引玩家的特色是什么?比如说有哪些核心玩法?

  《热血魔兽》游戏的核心玩法,主要是怎么选择和搭配卡牌阵容。卡牌与卡牌的搭配,卡牌技能和控制系BUFF的搭配,卡牌的成长方向,卡牌的布阵方式,还有一整套的PVP体系,各种在线活动。都是目前其他卡牌游戏所没有的玩法。我个人最喜欢的是游戏里的卡牌BUFF技能,它给《热血魔兽》带来了强控制性,让战斗出现各种可能。而比较强力的玩家,他能将Buff技能和卡牌技能搭配起来,通过精细的布阵,将自己的队伍发挥出最强的战斗力。相信这也是玩家的期待所在。

  新浪:你认为《热血魔兽》区别于其它同类卡牌页游的亮点是什么?

  《热血魔兽》的核心定位是平衡性,玩家在公平的环境下能够有更多的玩法和选择,我们努力让玩家都能玩出自己的范范。整个游戏都是围绕平衡性展开的,借用了《我叫MT》的玩法规则,并在这个基础上进行调整和创新。我们的技术力量其实蛮成熟的,在一切都很明确的前提下,项目研发非常顺利,我们是全新的产品,却有业内换皮产品的制作速度。

  新浪:选择将卡牌游戏和魔兽相结合,是出于什么样的考虑?不担心引来魔兽老玩家们的反感么?

  “魔兽”不是王牌,是个烫手山芋。如果产品品质不行,会直接被玩家辱骂致死。WOW是游戏行业的先锋和导师,我们非常尊重他们。其实,在选择这个题材的时候,我们也很纠结。这种心情,就像准备模仿偶像明星一样,太容易就变成一个小丑笑料了。所以我们一定要做出自己的玩法特色。

  首先,我们要超越《我叫MT》,比它更人性化,更好玩,更顺畅,更多搭配。战斗方面,我们把布阵变成了九宫格,并加入了BUFF技能,增加了强大的控制系数。然后,升级进化上去掉《我叫MT》最恶心人的刷碎片和进化搭配。升级进化能更在一个更简单,更顺畅的流程下进行。特别是PVP,《我叫MT》竞技场太多的单一和无聊。我们有着非常丰富的PVP玩法,分别是“全服战场”、“竞技场”、“角斗场”、“强者领域”。并且,在“每日活动”里,也无处不在PVP乐趣。我们很细致的制作PVP,把玩家分等级,分强度,做到了强强对阵。保护小白玩家和弱PVP玩家的生存空间。将来,我们会制作更多有趣的同时在线活动,同时,有选择的引进更多好的玩法和系统。

  新浪:对同类WOW卡牌竞品《炉石传说》,有什么看法呢?

  我们和《炉石传说》关系不大。我们也很期待《炉石传说》的上线,希望它能给我们提供更好的思路和玩法。和魔兽的关系?其实页游和动漫、电影、小说结合的例子很多,我们也是这样子借用魔兽题材和故事背景而已。

  新浪:《热血魔兽》什么时候会正式跟玩家见面呢?对后续的游戏运营有什么样的安排,方便透露一下吗?

  《热血魔兽》的封测服其实已经上线了,并且取得了不错的口碑(玩家并没有把我们辱骂致死)(笑)。但是,我们会整理一个更完整内测版本。于今年10月30号11点正式上线,也是在这个时候,让《热血魔兽》走出来,与全国玩家见面。到时,会有一个大的推广计划,努力让所有玩家看见我们,认可我们。

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