2013年10月22日 14:14

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游戏人才储备告急 端页手游均被推高

  十一当很多人沉浸在国庆假期时候,页游厂商37wan的一则招聘广告在各大高校相关网站悄然上线,这意味着37wan继去年大规模校园招聘后,2013年新一轮的校园招聘开启了。如果说在2012年作为页游新兵为了博得产业眼球以及地位,那么在游戏产业竞争加剧的市场形势下,37wan当下的招聘行为,更显得对于人才的渴求与未雨绸缪。而这种渴求更折射了游戏人才梯队匮乏与培养的重要性。

  游戏人才来源不明朗 互挖墙角已过时

  十年前,很多热爱游戏的年轻人,都无法预测这个产业的未来。或许正是因为这份执着,坚持下来的这批人,如今都步入了产业的巅峰,不少成为领军人物。可以说,最初的游戏人才,来源于各行各业,甚至是游戏玩家。而面对如今的庞大游戏市场,人才的来源实际依然不明朗,那些经验人士成为了自然而然的香饽饽,而猎头企业对此更是乐此不疲。

  几年前,挖到一个美术总监,几乎可以使猎头获得10万元的酬劳,而策划、市场、运营等高端产业人才,都有过之而无不及。挖人几乎是游戏产业前几年的主要发迹模式,谁能挖到有成功产品的制作人或团队,意味着自己在产业当中可以大大增加成功几率。但如今,游戏产业依然人才匮乏,产业内部互挖墙角已经无法满足不断涌现的新兴企业用人需求。

  游戏人才依然匮乏 增长速度迅猛是关键

  中国的游戏市场发展速度非常迅猛,以至于尽管有一些企业可以在题材或某个产品上,赢得几百万玩家的认同,但在整个市场蛋糕面前,依然是十分渺小。这就使得越来越多的新兴企业加入到产业当中来,它不是三足鼎力的局面,所以互挖墙角挖到最后会发现有将无兵的局面,这也是游戏人才依然匮乏的核心原因。不可否认,在成熟行业内,人才储备与板凳员工的深度,将决定企业的发展的深度,而游戏行业的竞争激烈,直接导致HR资源门槛水涨船高,得人才者得天下的信条下,人才储备显得尤为重要。

  2012年,有调查现实中国游戏人才缺口为30万人,整整占据了当年应届大学毕业生的30分之一。要知道,如此强大的用人需求,虽然在数字上看似不多,但在就业比例上绝对是一个金矿了。不过,即便如此,媒体依然报道着我国应届毕业生就业难,而游戏产业依然人才紧缺,因为很多年轻人缺的不是专业知识,而是引导。

  校园招聘意义明显 游戏企业要有实体“范”

  校园招聘,似乎很容易让学生联想到老牌的实体企业。实际上,伴随产业多样化的调整,能够进入校园招聘的企业,实际并非所有都比游戏企业要强。 2012年,37wan大规模开始进行校园宣讲活动,为应届毕业生讲解游戏产业的疑惑,并打消毕业生对专业性是否对口的顾虑,从今年其继续大张旗鼓进行校园招聘来看,还是取得不错的收获了。

  这之前,网络游戏公司,多以网络招聘,社会招聘以及自建产业研发基地的模式来扩展人才需求。网络招聘因为难以觅得高端人才已经淡出视野,而社会招聘又因挖角成本越来越高开始让一些新兴企业望而却步,自建研发基地虽然立足长远,但投入巨大,新兴企业无法企及,校园招聘虽然看似老套,但应用在游戏产业却是恰如其分。

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