10月3日,中国页游公司云游控股在香港联交所正式挂牌上市,首日市值突破10亿美元。在云游之前,有多家页游公司如趣游科技等都曾做过上市的尝试但均不成功。
首先了解一下云游控股这个公司。公开资料显示,云游控股成立于2009年,总部设于广州,它由菲音和捷游两个游戏研发品牌,以及维动发行平台组成。云游还逐步开发手机游戏,已有一款手游产品《风云天下OL》。云游旗下游戏平台91wan也发行了20款自主研发及59款代理网页游戏,注册用户超过1.79亿,仅次于37WAN和360。
关于云游的历史不必详述,客观的说,云游上市对中国游戏市场是有重大意义的。因为这是自畅游2009年春天纳斯达克上市后第一家在海外上市的国内游戏公司,也中国出现的首家页游上市公司。不过,它真的意味着页游的春天要到来了吗?我看未必。
原因何在?一句话,页游这个市场不健康!
2013年上半年网页游戏市场规模达到72亿元,移动网游市场规模达到30亿元。从整体基数而言页游市场规模仍远大于移动网游。但从增长速率来看,网页游戏增长速率呈放缓趋势。
页游诞生后经历了前几年爆发式的发展,曾对PC客户端游戏造成巨大冲击,成为游戏轻量化和碎片化的一大进步,一定程度革新了游戏玩法规则和运营模式。然而,近期由于自身条件限制,以及受移动游戏发展冲击,众多厂商转型唱衰,页游发展似乎落入低谷。其实,这是、有一定的必然性。
页游发展的症结在于迷失了方向。过度的开发道具付费的盈利空间,而忽略了用户体验,将原本一天就可以玩完的游戏,通过限制的方式,拓展到数月。同时,忽略了游戏的交互性和社交性,而变成了一个在网页上玩的单机游戏,这些都构成了页游的瓶颈。
页游的宣传堪称没节操,只能依靠下三滥的弹出窗口或网页浮动窗口播放着“嗯”“啊”“哈”的音乐配上一张毫无底线的色情大胸裸2D妹子形象来吸引一下点击。
页游几乎所有的盈利都是广告,无尽的广告,这种模式造成页游开发极其马虎,运营只考虑如何投放、投放渠道、怎么样才是最“色”的最吸引点击的,从来不考虑游戏的可玩性。
另外,页游厂商活的也并不滋润,其运营存在一些不为人知的“黑幕”。5月14日,一则关于页面游戏的长微博引起了互联网人士的注意。实名认证为“盛久网络CEO陈玉林”的用户在其个人微博上发布长文曝出页游黑幕,称现在的页面游戏“月流水5000万照样赔钱”,一般游戏商和平台商谈联运时要给予对方20%回扣,谈拢之后还要与其打牌输钱,不然“推广资源就惨了”。
笔者获悉,上述说法或许略显夸张,但这种情况确实也存在,目前页游的整体市场情况是供大于求,而游戏商和平台商合作时,后者一般占有较大的话语权,能分得收入的七八成,游戏商就只有两三成的收入,“一般5000万的流水能拿到1000万就不错了”。
所以,云游上市绝对不是页游的救命稻草!
笔者引用蓝港在线CEO王峰的一句话作为结束语:页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!
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