2013年08月30日 14:01

新浪游戏 > 新闻动态 > 网页游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

网页游戏开发多元化 Unity或成未来王者

  8月28日Unity全球开发者大会于温哥华开幕,会议上宣布Unity进入新的战略部署时代,期中有 一条重磅消息便是Unity正式发布2D工具——Unity不再只是Unity 3D。

Unity进入新的战略部署时代Unity进入新的战略部署时代

  伴随着Unity技术的不断成熟,其在网页游戏中的地位也正在逐渐稳固,并且已经形成了一部分自身的固定游戏类型。很明显,Unity3D相对于其他开发工具有着明显的技术和体验优势。相比于目前主流的flash技术来说Unity右键解放就是一个很大的出彩之处。可实际上,就国内市场来看主流的游戏类型依旧是以2D游戏为主,这些游戏中的绝大多数依旧都是基于flash进行开发。

  当然,2D网页游戏也并非是flash一统天下,如《信喵之野望》等游戏则选择直接选择html技术进行游戏也是不错的选择,但每次操作都要刷新页面的缺陷却也暂时无法规避。

  反观Unity近期则活跃的很,PC端和手机端同时发力,并且已经取得了一定成绩。以至于很多卡牌游戏都选择了使用Unity技术让玩家获得更优秀体验。经过小编采集资料,台湾巴哈姆特旗下游戏多款均为Unity技术开发。

  IE10发布禁止对用户追踪不集成Flash Player

  值得注意的是,在2012年IE10发布消息不集成Flash Player,这无疑对于Unity2D来说是一个很不错的机会,因为如果Flash失去了IE内置这个先天优势后,其面临的窘境可想而知。右键操作和画面质量这些过于明显的软肋也让Flash不得不去考虑今后如何面临Unity2D的竞争。

  就目前的消息来看专业的Box2D物理引擎也已经被整合到Unity中,这无疑意味着游戏的编译变得更小,同时游戏性能和模型稳定性也会提升,有理由相信在Unity2D正式推出后极有可能让游戏开发商从新审视应该选择什么工具进行游戏开发。

  毋庸置疑,Unity自身是一款很强大的开发工具,结合目前的网页游戏市场来看,在未来其很有可能将成为网页游戏开发者的最强大工具。同时国内的网页游戏类型或许将迎来Unity的主流时代。

相关新闻