在互联网环境下出生并长大的00后,对电脑游戏表现出惊人的天赋。“我孩子二岁多就会玩神庙逃亡2!真的有点害怕!”一位妈妈在微博上感叹到。类似这种对自家孩子对游戏如此拿手的惊讶,成为中国育儿论坛上讨论最多的话题。
中国新生代00后儿童们,对电脑游戏的这种天赋不但令父母们吃惊,也对业界造成不小的震动。针对00后游戏天赋高这一时代特征,专注于儿童社交网游的公司,开发出相应的产品,整个儿童网游市场,表现出重度化的趋势。
儿童网游不满足于简单幼稚 开始重度化
2013年8月2日,一款名为《战神联盟》的网游公测,在这是一款讲述在外太空星球上,人类同外星人争夺资源的故事的网游,游戏以出色的打击感和操控感而著称,光从全键盘的控制设置就可以看出,这款游戏对操作有不低的门槛。而与此同时,在官方的公测通告上,写着“真正的战争才刚刚开始,你准备好了吗?”
所有这一切都表明,这是一款不折不扣的重度游戏,如果在10年前,甚至可以成为电子竞技项目。
但《战神联盟》是淘米网最新推出的一款儿童网游,针对10-16岁的儿童市场。淘米网是中国最领先的儿童网络娱乐服务商之一,过去几年间以《赛尔号》等作品在儿童市场上大获成功。
“现在10到14岁的孩子,绝大部分都已经开始去玩非常重的游戏”,在刚刚结束的2013年Chinajoy高峰论坛上,淘米网CEO汪海兵发言说,“因为他们在很小的年龄已经接触到了游戏,轻量级的游戏对他们来说是一个幼稚的游戏。”
重度化并非成人化 儿童特有审美取向未改变
但值得注意的是,儿童网游的所谓“重度化”,跟一般意义上的“重口味游戏”是两回事。当媒体或玩家谈到一款游戏很重口味时,他们的意思往往是说这游戏充满血腥、暴力或者是惊悚等场景和剧情。如一向以真实犯罪场景而著称的《侠盗猎车手》系列,就因其游戏中的暴力成分而被公认是重口味游戏。
儿童网游的重度化,是指游戏玩法的复杂化和困难化。简单来说,一些过去人们认为只有大人才玩得转的游戏,现在在00后的面前已经是小菜一碟了。而那些被认为是“适合小孩子玩”的游戏,在真正的孩子眼里,则显得幼稚而无趣。
有媒体调查发现,无论是使用手机还是ipad时,孩子们玩的游戏和使用的程序与成年人相差无几。水果忍者、愤怒的小鸟、极品飞车、植物大战僵尸、找你妹、保卫萝卜等众多成年人耳熟能详的游戏也是孩子们的最爱。
但孩子毕竟是孩子,在游戏画面风格上,儿童特有的审美取向一直未变。以《战神联盟》为例,这款游戏的画面依然充满明显的幼龄风,Q版的人物形象,色彩斑斓的背景世界,就连怪物都显得清新可爱。这种风格在成人世界肯定讨不了好,但却很对孩子们的胃口。“在玩法上重度化,但主题概念上动漫化。”淘米网CEO汪海兵总结说。
艾瑞《中国儿童在线娱乐社区行业发展研究报告》表明:截止2012年2月,6-14岁的儿童网民数量达到7660.2万,占到了整个未成年网民规模的53%。预计最迟在2014年内,这个数字将迅速超过1亿。如此巨大的市场空间,或将成为国内网游市场的下一个爆发点。
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