2013年07月26日 10:11

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2013上半年页游市场规模达53亿 寡头化趋势显现

  7月25日电 今日,游戏工委发布了《2013中国游戏产业报告(半年报)》(以下简称半年报),数据统计:2013年上半年,中国网页游戏市场规模已达2.79亿人,同比增加了36.0%;中国网页游戏市场实际销售已达53.4亿元,同比增加了39.8%,相比起2012年市场销售同比增加46.7%。

2013上半年页游市场规模达53亿2013上半年页游市场规模达53亿

  尽管从网页游戏用户数量和销售额度来看,市场正在从高速增长逐渐放缓,但经过五年的市场发展,页游市场已经进入稳定发展的周期。新入者数量减少,上海游族等一些老牌页游厂商掌握了一半以上市场份额,页游行业已进入寡头时代。

  群雄割据局面已成

  半年报数据显示,2013年上半年网页游戏的产品中,有过开服数量的达到了482款,数目同比增加了22.6%,环比增加3%。但在众多产品中,只有15款左右的精品网页游戏产品能到达千万级的月流水,分割走了70%的联运市场收入。不到20款介于500-1000万的页游产品则占有20%的市场份额,其余游戏只能在10%的市场内进行激烈竞争。

  综合统计,2013年取得月流水500百万以上的产品团队大概在30左右,而这些团队又集中在15-20个研发商手中。市场份额的54.6%被少数平台商把持、42.8%的市场份额则被少数研发商占据。其中,研运一体的民族原创企业游族网络凭借《大侠传》、《三十六计》等受用户好评的产品跻身前列。

  游族网络CEO林奇认为,页游仍然处在一个高速增长的环境,但是大的研发商和运营商格局已经比较明确了,网页游戏市场基本已经形成了精品游戏、成熟团队对抗的寡头竞争市场。

  品牌化成立足之本

  随着资本理性进入以及用户导入成本增加,页游厂商只能通过精品化研发战略提升产品核心竞争力,从而降低用户流失,在竞争日益激烈的市场立足成功。

  经过早起的资本积累,游族、心动等几大寡头厂商均已拥有充足的资金和技术优势,有足够实力连续推出高品质的页游产品,促进行业增长。企业本身也开始注重自身的品牌化战略,游族等页游厂商今年相继大规模登陆ChinaJoy游戏展会,在玩家中树立知名度。

  业内人士认为,相比起早起的低俗性病毒营销,页游厂商的精品化战略能通过加强自身品牌口碑延长产品生命周期,以用户的需求为中心,降低获取用户成本增加收益,促进企业自身在产业中的良性循环。游族通过登陆CCTV报道的方式也改变社会原本对游戏的不正确印象。《大侠传》微电影的打造也使厂商与玩家有了良好的交流,通过微博等媒体拉进了两者之间的距离,得到了用户广泛的认可与好评。在网页游戏每年数百款推出的形势下,增强用户对产品的辨识和期待,达到用户自发性宣传的效果,有力提高产品口碑和影响力。

  在移动市场挑战新机遇

  2013年对中国的页游研发商和运营商来说是关键的一年。市场的稳定吸引了端游巨头和电商巨头加入战团,期望利用自身优势分一杯羹。另一方面,移动游戏逐渐崛起,大量资本涌入移动互联领域。

  游戏工委半年报数据还显示,2013年上半年,移动游戏市场用户规模和实际销售都实现了翻倍增长,强势板块吸引了各大页游厂商的目光。《大侠传》、《将神》、《一代宗师》等诸多跨平台手游一经上市就取得了不俗成绩,其中游族网络的页游精品《大侠传》曾做到8000万月流水,借助原页游产品的良好口碑和用户基础,页游厂商踏入手游领域之后更加如鱼得水。

  由于手机游戏和网页游戏都具有碎片化时间利用的特性,因此页游研发商在手机游戏开发上还拥有经验优势。除了上述几款优秀的跨平台移植手游,《萌江湖》等自主原创手游也格外受玩家欢迎,据了解,《萌江湖》月收入峰值达到2500万以上,成为页游企业中的明星手游产品,游族也凭借多款精品手游成功打入手游市场,达到页游和手游双核推进的战略布局。

  2013年对页游厂商来说,面临着新的契机和挑战,通过对已有成功品牌的维护,不断推出新的精品游戏,持续增加自身竞争力,将是每个厂商在市场大变革的情况下敏捷应对变化的重要手段。

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