2013年07月12日 09:47

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SE《王国之心X》发布:卡牌逆袭PC页游

  SQUARE ENIX于近日宣布,其旗下网页游戏《王国之心 χ》于7月8日正式启动公测。本作是《王国之心》系列产品在PC平台上的首款网页游戏。游戏采用道具收费制。

  总体看《王国之心 χ》是一款卡牌类的网页游戏产品,在日本卡牌收费相对重度化,SE的做法对国内手游开发商也多少有一些启示,是否国内大热的卡牌手游产品也能像《王国之心 χ》一样逆袭网页游戏市场呢?

《王国之心 χ》《王国之心 χ》

  日本官网地址http://kingdomhearts.jp/?entry_from=4g130708

  基于《王国之心》系列在主机平台上的盛誉,《王国之心》系列拥有大量的粉丝玩家,此次以网页游戏的形式登录PC平台,SQUARE ENIX的制作水准不可谓不高。从界面风格到游戏画面上,都忠实地还原了系列基调。此次采用道具收费制度,相信是之前红遍亚洲的《扩散性百万亚瑟王》让SQUARE ENIX尝到了甜头的原因所致。

  游戏的战斗模式,是通过玩家从钥刃召唤出来的“伙伴卡片”来进行。这些卡片不但具有攻防数值,有时候还会附带强力的技能;战斗就是以牌组中的卡片随机取三张出来作为战斗节奏施放,具有卡片游戏的要素,因此牌组构成、卡片升级、抽取卡牌等要素一应俱全,在战斗中获胜也会取得新的卡片。

  由此看来,《王国之心 χ》也是一款重度卡牌游戏。牌组构成、卡片升级、抽取卡牌这些都是需要消耗大量的时间、精力与金钱。而游戏的收益点应当是和MA类似,集中在卡牌抽取和AP回复上了。这两个收费点让MA在亚洲市场上赚足了油水,至于《王国之心 χ》能否在其庞大粉丝玩家的推动下红遍亚洲,GameLook将拭目以待。

  同为SQUARE ENIX的作品,《王国之心 χ》和之前红遍亚洲的《扩散性百万亚瑟王》有何不同之处呢?笔者体验后,发现《王国之心 χ》的卡牌部分核心玩法与MA基本相同,都是通过战斗和抽牌来获得新的卡牌,并且不断消耗卡牌来喂养主力卡牌使其成长,进而去获得更好的卡牌,如此形成一个循环。对于卡牌类游戏的忠实玩家来说,这种设置非常符合他们的胃口,这种情况尤以收集文化浓郁的日本市场为重。

  《王国之心 χ》相比MA独特的地方,就是他的特色武器“钥刃”,通过战斗收集到的素材可以强化你的武器“钥刃”。而原作中的怪物“无心者”会作为“RAID BOSS”随机出现在游戏世界中,玩家可以与其他人合力将其打倒。参与攻略BOSS的玩家都能取得一定的奖赏,而活跃度最高的玩家将有机会取得强力卡片。游戏的画风是迪士尼风格,游戏音乐还原了TV版的原版音乐,相信对系列玩家来说会相当的亲切。即便是未接触过系列的新玩家来说,迪士尼的画风也显得很友好。

  由于《王国之心χ》是迪士尼世界与SQUARE ENIX的《FINAL FANTASY》为舞台的游戏,在游戏中的地图舞台变成了诸如《阿拉丁神灯》、《爱丽丝梦游仙境》、《白雪公主》等迪士尼作品的世界,并在游戏地图中加入了动作和探索要素。从笔者看来,动作要素就是社交动作的变种;而探索会获得奖励或遇到BOSS的设定,与MA的设置如出一辙。可以这么说,《王国之心χ》的将探索和社交两块内容以大地图的形式呈现了出来,这也是页游卡牌游戏相比手游卡牌游戏的优势所在:充分的画面空间和操作灵活性。

  总的来看,《王国之心χ》的游戏气氛以及构成要素,对玩过《王国之心》的玩家来说会相当亲切;而作为一款全新的网页卡牌游戏,较为标准的“任务、战斗、扭蛋(抽牌)、强化”游戏模式,加上《王国之心》系列的丰富人物和世界,游戏内容已相当丰富,具备了一款优秀日式RPG需要的素质。而SQUARE ENIX在页游平台上推出本作,或是期待能在页游上复制《扩散性百万亚瑟王》的成功。

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