2013年06月08日 11:27

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网游疲软第三代轻网游美人江湖曝光

  网络游戏发展到今天,经历了多次的变迁。最初的第一代网游开放、自由、玩法简单却又丰富,例如传奇、WOW,这样的游戏,让玩家能够在一个相对干净绿色的游戏里通宵奋战,享受最简单的快乐,但是太耗时间,玩起来太累了。第二代网游就开始进入到了无脑拼钱时代,没个万人国战都不好意思说是个网络游戏,国战帮战家族战各种战,往死里刺激消费。

美人江湖

  《美人江湖》是第三代轻型端游,没有第一代游戏那样的疲惫,没有第二代游戏那样的黑心,从“加强战斗公平竞技性““降低游戏疲劳度”“削弱RMB““增加游戏趣味”等方面做改良,将游戏的本质回归到娱乐层面,每天轻轻松松玩转《美人江湖》,不用通宵达旦刷装备、不用砸锅卖铁充钱、不同头破血流国战。游戏到了今天,所有玩家都期待:“玩游戏,不被游戏玩。”

  为什么《美人江湖》可以让玩家娱乐游戏,而不被游戏玩?

  作为跨代的端游,首先要解决的根本问题是网络游戏的核心模块之一:战斗。

  传统的端游战斗,有几大特点:技能多得技能栏永远不够用,但是废技能太多;战斗时蓝条永远用不完,大蓝小蓝各种补;战斗站桩现象太严重,双方一站谁数据高谁活着;RMB战士神一般的存在,往那一站就是一个打不死的移动炮塔。相信这些现象大部分玩家都体会颇深,每次都要感叹:说好的PK呢?

  《美人江湖》的战斗设计,依然是扔技能那一套,但是蓝条有限,技能有限,技能的深度很高,每个技能都很有特点并且很重要。最要紧的是,为了保证娱乐性,技能全免费开放,而且蓝属性不成长、没有蓝药!满蓝时遇敌,如何在有限的蓝条时间内,以最优的方式脱离CD、MP消耗的局限,放出一套最佳的组合技,成为了玩家需要研究的重点。在空蓝时遇敌,如何在走位攻击的同时,合理的卡住蓝自动恢复的时间、技能的CD时间、蓝耗,以求逆转局势,也是玩家需要研究的重点。战斗依然简单轻松,但是绝对不再无脑化、站桩化、RMB化。

  《美人江湖》即将进行首测与大家见面,赶快前去官网预约首测资格和特权奖励吧!

  《美人江湖》官方网站

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