外媒在四种主机上测试《辐射76》:均有卡顿掉帧

2018-11-17 21:43:12   来源:游民星空

  《辐射76》已于近日正式发售,Digital Foundary对这款游戏进行了技术分析。Digital Foundary的技术人员表示,《辐射76》在所有主机平台上都出现了游戏性能下降和一些问题,即便是在Xbox One X平台上也出人意料地出现了掉帧问题。

  《辐射76》在Xbox One X平台上以原生4K(3840 x 2160) 分辨率运行,在PS4 Pro主机上分辨率为2560×1440,到了PS4主机平台上分辨率则是标准的1920x1080,而Xbox One S则采用了1920x1080动态分辨率,最低分辨率约为1440x1080。


Xbox One与Xbox One X版《辐射76》

  在游戏性能方面,四种主机平台都出现了卡顿、掉帧的情况。Digital Foundary选择一片山谷地区进行了统一的压力测试,结果发现身处该区域时,PS4主机上出现了掉帧问题,较长时间只能达到20fps左右的帧数,最低时会跌至15fps;接下来测试人员换了PS4 Pro进行测试,帧数可以相对稳定在30fps左右。然而,在使用Xbox One X测试时,掉帧问题却愈发严重起来,最低时甚至掉到了10fps,而Xbox One S却恰恰没有出现这个问题,帧数可以稳定在30fps左右。这一情况让Digital Foundary困惑不已。


强如Xbox One X也时有掉帧


复杂场景下主机根本Hold不住《辐射76》

  另一方面,测试者也进行了联机测试,在同样的场景下,PS4平台在战斗时帧数还能保持相对稳定,而PS4 Pro平台却在开火时掉帧严重,测试人员表示:他们不能确定这些掉帧情况究竟与GPU、CPU有关,还是说由于网络状况的不同造成的。而由于这也是B社第一次采用这款引擎制作多人游戏,所以他们也很难搞清楚问题究竟出现在哪里。

  测试者表示,《辐射76》在各个主机平台运行时,大多数时候都能保持30fps,不过有时候会出现一瞬间的卡顿,有时候是一秒多的卡顿。如果你行走在丛林、特别是进入某个此前未抵达过的区域、弹出提示、跳成就时,游戏引擎似乎就会有些受不住,出现卡顿的情况。

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