TGS 2018:我们和《无双大蛇3》的制作人聊了聊:角色太多 没法完全平衡

2018-09-20 21:00:23   来源:游民星空


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  今天是TGS 2018的第一天,游民星空有幸受到光荣特库摩邀请,和《无双大蛇3》的制作人古泽正纪先生聊了聊这款还有不久就要和我们见面的新作。


古泽正纪先生

  Q:请问在这款游戏中,在线对战的平衡性会怎么调整?

  A:这款游戏中的对战模式其实包含了170个角色乘以170个角色的对决,这实在是太复杂了,我们在制作的过程中也无法做到尽善尽美,角色本身十分强力的情况也是有的,角色的强弱的确是客观存在的。所以在做调整时,对于角色动作的调整没有太多,从而保留人物的个性和特征,有所调整的是:

  1、和故事模式相比,有些角色在对战模式中的能力强弱会有一个限度调整;、

  2、对于武器的属性和玩法做出调整,详细一点说就是比如在故事模式中一个角色会经历武器的层层升级,但在PvP模式中,同一角色的不同武器对应的只是增益效果的不同,比如赵云的第一种长枪是增加速度的,第二种长枪是加强攻击的,第三种长枪是进化神术的。玩家需要根据敌方人物的情况来选择自己的武器。以这个角度来看,调整幅度还是蛮大的。

  Q:在游戏的季票中会推出新的神器吗?

  A:会有,在季票中会推出角色的第二套神器,对应的动作和效果都会产生别的变化。

  Q:从目前公开的情况看,游戏的Switch版帧数表现让人有些担忧,之后会有所改进吗?

  A:最终的产品和目前场馆中的版本不会有太大区别,我们也认识到从某些方面来讲,Swtich版本的游戏表现达不到PS4的水平,特别是双人游玩时的体验,但我们也专门针对这些问题做了规划和调整,如果你不将二者放在一起对比的话,游戏体验应该是不会有区别的。

  Q:关于本作神话主题的选择是基于怎样的考量?

  A:距前作发售已经过了很长的年月,我认为在原有设定的基础上有必要给大家带来一些新奇的东西了,游戏中的幻想和神话也好,各路神明也好,整套的设定也是希望可以惊艳到玩家们,所以做出了这样的一种选择。

  Q:本作中的普通神术技只需消耗一小格能量就能施放,但气槽的恢复速度其实很快,那么会不会使得玩家在游玩的过程中,频繁地使用普通神术技,从而降低游戏的可玩性?

  A:确实有一部分神术可以达到这种效果,但这种玩法会很没有意思,我们有为不同角色准备不同的招数变化,游戏中过关最有效的方法往往还是灵活使用各种技能的组合。所以只要不是玩家刻意而为之,就还好。

  Q:目前本作中已经加入的神话角色和神格化角色是否会成为一个单独的势力?未来还会不会加入其他文明的神话角色,比如埃及文明,玛雅文明这种?

  A:在这次的游戏中,希腊神话中的角色属于一派,奥丁和相关角色也自成一派,玩家则属于另一种势力,也会形成类似三足鼎立的情况,还有三国和战国中参战的角色,所以大概是这样一种势力关系。

  至于在未来加入其他角色的想法当然是可以考虑的,在我看来续作中可能会加入各种各样的做法,比如添加新的神话,比如对现有的北欧、希腊神话进行深度挖掘,还有中国、日本的神话也会考虑加入更多,甚至是加入一个邪恶的恶魔元素,也是未尝不可。目前还没有具体计划。

  Q:本作中登场的几名新角色十分强大,但是原本来自亚洲的神魔(比如孙悟空)就会显得弱了不少,是否会对此做出调整?

  A:从开发游戏的立场来讲,此次游戏的创意也好,方向也好,都是在已有的动作招式上面能更往前走一步,对其加以拓展,所以许多东西从前是怎么样的现在还会是怎么样的。对于新加入的神明来讲,一个是170名角色的开发难度过大,第二就是本作中加入了神术和希腊神明的概念,有强有弱角色特性才会更加鲜明。所以以前部分的改动确实不是很大,在这一部分的游玩中就希望大家能好好发挥角色各自的神术,从而对抗更加强大的神明。

  如果推出续作,希望能够再加入几个全新的中国、日本神话中比较著名的角色,来和这些神明分庭抗衡。

  Q:此次《无双大蛇3》推出了神速版,玩家对此的反响如何?未来是否也会考虑推出这样一种让玩家提前接触游戏的方式呢?

  A:有各种各样的意见,确实有不少玩家觉得这种做法很新颖,由于神速版将于明天(9月21日)解禁,所以更多玩家还在等待体验,是福是祸我们现在也不太好说。我们的初衷是希望玩家能在游戏正式上市前就能玩到这款游戏,从而扩散出去,我当然是希望有好的结果,如果结果是积极的,那续作和之后的种种自然也会采取相同的做法。

  Q:神速版为什么采用了预约才可以玩的做法,而不是所有玩家都可以免费提前体验?

  A:针对这个问题其实有不少的看法和思路,真正的免费版是面向所有玩家,没听说过本系列的玩家也可以下载,在我看来神速版会比别人早一点,并且目前处于开发阶段的一个半成品,我认为这是对核心玩家最负责的一种方式,我们想酬劳这些已经预约游戏的粉丝,让大家能尽早玩到这款游戏,而且游戏已经达到了最终版的质量。

  Q:本作十分能够兼容前作DLC?会推出各角色的历代服装吗?

  A:不能把以往的DLC直接拿来使用,另外每位角色至少有一套出自过去作品的服装,细节先卖个关子。至于五位新角色,完全没有什么过去可言,我们给他们准备了不同外观的DLC。

  Q:在本作中“神格化+神器”的设定,在游戏正式发售时会适用于所有角色吗?

  A:确实每个角色都会有一种神器或神术,但是“神格化”的能力只有八个人(织田信长、赵云、真田幸村、关银屏、石田三成、井伊直虎、曹丕、吕布)拥有,这主要取决于故事情节的需要,这八位角色在故事中处于比较举足轻重的地位,在故事情节发展中,他们能够学到神格化的能力,并且之后可以一直在战斗中使用。

  Q:PvP模式只有抢占据点这一种玩法吗?后续会不会追加新的PvP内容,比如纯粹的1v1对战这种?

  A:目前还没有具体的计划,在之后的更新中会不会考虑加入这种玩法也有待商榷,目前的季票内容已经确定,之后追加的内容还没有具体的计划,但既然游戏的动作和变化已经发展到这种程度,我也想为玩家带来一些新的游玩体验,所以这也是值得考虑的。

  Q:季票中提到的“挑战模式”到底是怎样的?是否会为挑战模式增加奖杯?

  A:本作的挑战模式和之前基本是同一路线,此次的动作系统非常丰富,设计这个模式的初衷是为了让玩家把170个角色全部玩透,季票没有专门为挑战模式设置奖杯。

  《无双大蛇3》将登陆Steam/XboxOne/Switch/PS4平台,9月27日登陆PS4/Switch,10月16日登陆Steam,自带繁体中文。

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