2015年02月25日 10:58

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只刷存在感 悉数传闻不断无限跳票的大作

  一元复始,辞旧迎新。相比那些每年固定一作,定期会出现的“年经”作品,游戏业里还有另外一类“年经”作品则是完全相反的存在,每年开始都活跃在各种传闻中,每年结束后继续成为传说中的作品。有些公布一个消息后迟迟没有下文,有些不断跳票甚至演变成另一个意义上的作品,还有些则是玩家一厢情愿擅自期待而已……

  而在盘点这些名字之前,我们还应该庆幸的是游戏界的传说之一,《永远的毁灭公爵》在2011年06月14日,经历13年的跳票后终于发售,导致它现在可以被排除在这份榜单之外——否则其他作品和这个相比,委实都不够看……

  《最终幻想15》

  如果不出意外,《最终幻想15》在今年内应该终于能正式发售。而从2006年前身《最终幻想Verusus13》最早被宣布开始,这一作已经折腾了足足十年时间,连作品定位也从13系列的衍生作摇身一变成了正统续作,至于从开发团队到实际成品,各种改变更是数不胜数。

  十年的等待也让《最终幻想15》背负着前所未有的压力,不仅仅是FF系列自身的招牌,也是SE自身,甚至大多日本厂商在这个时代里,面对传统日式RPG存亡问题的一次大考,不取得成功就意味着失败,只希望FF15这一次不要真的像系列名字最初被赋予的意义一样,成为名副其实的“最终幻想”。

  《辐射4》

  如果把这几年关于《辐射4》的新闻汇总一下,那么大家基本可以发现每年的流程都差不多,传闻——否认——再传闻——再否认,只要把涉及到的时间改一下就能一用再用。关于《辐射4》的任何动向都会被无限放大,从侧面上也证明大家对这款游戏的期待程度。

  从《辐射2》到《辐射3》,玩家等待了足足十年时间,而现在看《辐射4》也差不多快要走到同样的周期。尽管比起那些更渺茫的名字,大家还是乐意相信《辐射4》的存在,只是时间早晚问题,也许就在2015年,Bethesda总得给大家一个交代。

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