2015年01月21日 16:42

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福布斯力挺任天堂称还没有“Game Over”

  来自Wii U早期第三方游戏开发商的报告相当令人吃惊。这些报告显示,当时任天堂的重点是使Wii U成为噪音低、体积小、硬件配置较好的游戏机,而且公司团队试图开发一种联机网络,但却根本没有把Xbox Live或PSN作为对照。

  并非是任天堂缺乏远见,Wii U无疑就是一次创新尝试。然而,从技术角度来说,任天堂未能预见到保持竞争力的必要性,再次没有为第三方提供大力支持。如果连游戏都没有,玩家根本就不会去关心游戏机是否体积小、噪音低。Wii U的游戏目录虽然拥有少数佳作,但仍然显得过于单薄。

  当然,这种局面是可以改变的。既然任天堂已经实现了从标清到高清的飞跃,并且拥有了可用的联机网络,该公司其实可以发布Wii U的替代机型,不仅能在硬件配置上与索尼和微软叫板,还能使第三方的参与变得更加简单、更加高效和更加有利可图。

任天堂Wii U任天堂Wii U

  任天堂也不必模仿竞争对手。其对家庭游戏、平台游戏和第一方游戏的专注是受欢迎的。任天堂不必制作第一人称军事射击游戏,但该公司应该使其游戏机成为第三方第一人称军事射击游戏的诱人选择

  也许我错了。也许任天堂会大大受益于进军智能手机市场,或者受益于转变成一家软件公司,在PS4和Xbox One上发布马里奥系列游戏。

  但我担心,这最终将削弱而不是加强任天堂的市场地位。游戏机行业失去一个重要的竞争对手会使整个行业遭到削弱。

  投资者可能会因为任天堂的短期预测而畏缩不前。但最近次世代游戏机的成功发售表明,游戏机市场仍然有钱等着人们去赚。

  无论如何,销量堪比3DS的家用游戏机可以平息大多数担忧,没有任何理由认为任天堂无法做到这一点。也许挑起这一重担的不是Wii U,但一款失败的游戏机并不意味着该行业最成功的一家公司走上了绝路。

  如果任天堂能从Wii U的错误中吸取教训,他们就能卷土重来。3DS确凿无疑地表明,尽管面临着来自移动领域的新对手、次世代游戏机行业的老对手以及未来的其他挑战,但对于任天堂而言,成功唾手可得。 (来源:福布斯中文网 作者Erik Kain 编辑:Sen)

  

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