2014年05月05日 10:00

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《自由战争》制作人谈游戏强弱相互协作共进

  SCEJA预定于6月26日发售的PSV共斗游戏《自由战争》近日其制作人保井俊之在谈本作的游戏特点时表示本作的一大魅力就是使用荆棘的高速战斗以及Adhoc多人联机协作(Wifi模式也会支持)。但是联机就会有个问题,那就是玩家的水平不一,为此游戏针对并不擅长动作游戏的朋友有一些特殊的设计。

 

《自由战争》制作人谈游戏强弱相互协作共进

 

  其中一个设计就是“市民夺还”这一重要的系统。本作的主题是“贡献”,利用灵活的动作和高超的技巧击倒敌人是一种贡献,而不擅长战斗的玩家也可以通过搬送市民、回收道具等形式作出自己的贡献。稍微强一些的玩家则可以远距离支援或对敌人进行干扰。而荆棘的一个重要功能就是限制敌人移动并将敌人引向自己从而保护弱者,这样擅长战斗的人可以更加突出自己的价值。

  因此本作为各种玩家准备了多种“贡献方法”,每个人都能在任务中找到自己的位置。最终大家获得的奖励都是均等的。不管你的游戏水平如何,“大家一起惊恐、大家相互合作、大家一起胜利”就是本作的主旨。

  来源:电玩巴士

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