《怪物猎人4》开发内幕:曾派出南美考察团队
《怪物猎人4》的开发中最引人注目的一点就是打造空旷的原野和高地,游戏中新加入的攀爬和跳跃元素都仰赖于此。在对电击网站的访谈中,Capcom聊起了开发人员在世界各地旅行,收集不同地形数据的事。
电击指出Capcom先前曾说过的他们游历世界各国,为打造《怪物猎人4》的节日活动取材的事。开发人员分享了一些这些事情的细节。
“这一次,我们到了越南,柬埔寨,智利和阿根廷。”游戏的背景视觉设计Katsumi Iwasaki说,“当我们到达越南和柬埔寨收集资料的时候,我们到过一些非景点的废墟,但这些地方刚刚被发现时已经荒废了。”
《怪物猎人4》的监督藤冈要并未加入取材团队,他表示自己已经看过了一些图片,表示那些废墟仅靠一点岩石支撑,仿佛一点小震动就能崩塌。
“那里没什么游客,而且很黑暗,我当时很有些恐惧。”Katsumi Iwasaki说,“当时全靠向导了。”
紧接着,他们聊起了在阿根廷与智利见到的冰川,草原和山景,这些素材被他们用来打造“冰海”这样的新地图。
藤冈要望着这些照片,解释说有很多场景在日本是见不到的,比如广阔的平原。Iwasaki提到了他本人一直想去看看的地方,藤冈要表示这家伙差点就不想回来了。
与此同时,《怪物猎人4》的主要策划人德田优也说他们在南美吃到的烤羊非常美味,并开玩笑的说他们应该留在那里多学两年,回到日本开加烤羊店。
根据藤冈要的说法,他们不仅仅是在为《怪物猎人4》的地形背景收集数据,同时也在考察当地的气候和风土人情,这些设计都将融合到游戏的互动中去。基于这个原因,他们还派了游戏开发人员一同参加这趟行程。
在气候的问题上,德田提到他们到达阿根廷的时候是初夏,当他问Iwasaki该穿什么衣服的时候,他被告知“带上普通衣服就行了,没事的”,结果到了地方,他差点被冻死。“我记得那时大家都带了好多衣服,只有我被涮了。”他笑着说。
“我相信体验这些不常见的东西是有好处的。”藤冈要说,并解释道如果你没去这样的地方感受过这种风压的话,就无法打造出这样的环境。
“自古以来就存在的长风和冰川,以及所有形成那片大陆的一切,万物背后皆有因果。”他说,“只有认真考察这些元素,才能打造出足够的真实感。有许多东西,不亲身体验过是不会明白的。”
本作将在2015年发售,平台为3DS。
编辑:弥可
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