2014年01月02日 11:18

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马上就能玩到 2014年待发游戏大作盘点

  ● 无路可退(eve online:rubicon)

  2014年值得期待的大作大部分都是魔幻主义题材,好不容易有俩近未来科幻题材的游戏,结果看门狗还是“打枪的不要”型。所以在本文的结尾,我们决定给硬科幻迷们来点甜点。2014年最值得期待的硬科幻游戏,当属eve的第二十个资料片——rubicon(无路可退)。

eve online:rubicon

  对于许多人来说,浩渺的星空能够提供令人心驰神往的绝美,在宇宙空间中体验人与人、群体与群体之间的爱恨情仇,探索苍穹中璀璨星海的神秘,并在其中完成能量与钢铁的激烈碰撞是毕生向往却又无法达成的美好愿望。我们的文明现在还没有随意进入太空的能力,屏幕前的绝大多数甚至可以说所有人在有生之年里也许都无法拜访哪怕是离我们最近的火星。有没有这样的机会,让我们这些向往星河却又无法到达的人满足愿望呢?也许eve online能够帮你。

  相对而言,eve在大陆还是一款比较小众的游戏,但它在全世界范围内却拥有着不输于任何一款游戏大作,而且忠实度和稳定性明显高得多的玩家群体。《eve online》由冰岛ccp公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。来自全世界的数十万玩家将在同一个服务器当中驾驶各式船舰,在超过六千个恒星系当中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

  在经历了十余年的持续发展之后,eve的第二十个资料片将于2014年一季度登陆世界服务器。新版本带来了大量令人激动的改动,玩家可以体验改进使用和操作方式新一代掠夺舰、拦截舰以及姐妹会势力混血护卫/巡洋/战列舰,可以在高安地区设立自己的海关,还可以探索全新的名为幽灵信号的异常空间。无论传统的对环境战斗、信号源考古、虫洞探索、星系开发还是玩家与玩家之间的小队/舰队会战,rubicon都将带来全新的体验。

  除此之外,rubicon版本还将引入完整的directx 11执行路径,这项改进不仅意味图形执行效率的提升以及曲面细分的即将登场,directx 11的通用计算特性也将在接下来的版本当中被注入到后效处理当中,以便更快的实现包括粒子、hdr以及材质拾取在内的多项操作。所以虽然比真的上太空少花了许多钱,但想要体验“我的征途是星辰大海”的感觉,恐怕大部分人还是要好好更新一下自己的硬件才行了。

  相比于2013年,2014年明显是幸运的。我们今天介绍的这一系列游戏不仅都可以在今年的某个时候同大家见面,而且准入门槛大多不像去年那几位硬件碾压机一般强悍。虽然部分用户可能依旧需要升级自己的系统,但相对而言,今天我们所介绍的绝大部分游戏都将会以相对平和的系统需求问世。硬件需求和游戏体验的进一步调和,是今年3a级大作的突出特点。

  想玩到这些游戏么?耐心等等,它们马上就到。

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