2013年08月12日 10:29

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敢不敢让小学生玩不懂!十大拯救游戏的好设计

  现在的游戏对于玩家来说分为两种,一种是《使命召唤》那样非常简单的游戏设计的作品,作为玩家的我们只要一路将敌人“突突突”就OK了!而另外一种就是模拟经营类游戏的那种界面繁多,设计复杂的游戏作品,这种作品玩家在刚接触之时甚至要看着说明才能一点一点的学会操作。这就形成了两大流派,有的是以“简单易懂”为主要方式的,而另外一种则是让玩家爱能够选择更多,能够融入的元素更多的游戏,不过到底什么样的游戏设计最受玩家欢迎呢?这是一个颇具争议的问题,很难说清楚。

  狂热的《使命召唤》粉丝总被人看做头脑简单只喜欢跟着剧情走。这个说的准不准就不提了。如果有多条道路能够通向目标,那么玩家就可以自己选择是向左还是向右,而不是沿着一条路一直走下去。任何一个游戏都不会拒绝开放性世界。同样也没有游戏会拒绝支线任务。正是这些玩家在游戏中需要完成的支线任务,让游戏更有深度和可玩性。

  角色扮演游戏和其他类型游戏之间的交集越来越多。很多的游戏都加入了角色扮演游戏的独占元素,比如技能、经验和对话选项等。不论是用广阔的开放性世界来吸引玩家的纯射击类游戏《孤岛惊魂3》,还是《古墓丽影》的最新作这样的动作冒险游戏,都是如此。累积的经验可以提高我们的能力,这是很多游戏都在追求的。下面是其他让游戏变得更有深度的元素。

  技能

  从理论上来说,技能这个元素会提高每一个游戏的可玩性,并且让玩家能够用不同的方式进行游戏体验。这就是我们喜欢的。同时我们也希望能够通过不断施展技能来提升自己的能力。就像现实中一样,熟能生巧。




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编辑:lolo

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