2013年06月10日 18:25

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历年E3关键词汇总 10年见证游戏行业历史

  文/Misty

  2011年E3关键词:Wii U,PS Vita,,光环4

2011年E3 Halo42011年E3 PSV

  在新硬件接连公布的繁荣景象背后,是对同质化日趋严重的游戏业界的担忧。

  2011年E3游戏展上,有两台全新的主机在本届展会上首次亮相,分别是任天堂的Wii U和索尼的PS Vita。微软的招牌射击游戏《光环》系列,也在本次展会上公开了正统续作。

  任天堂在发布会上公开了之前流传已久的新主机,接替疲态尽露的Wii的次世代主机Wii U,在体感操作基础上,通过附带液晶屏的特制控制器来进一步延伸用户的娱乐体验,让Wii U成为客厅里的平板电脑,试图拓展电视机以外的第二屏。与5年前相同,这一次任天堂依旧试图通过另辟蹊径的操作方式来吸引用户,但结果却反响平平,没能重现06年Wii的神话。

  索尼的PS Vita是本届E3的最大亮点,索尼在发布会上公布了发售时间和售价,并在E3现场提供了多款游戏的实机体验,包括《神秘海域》在内的几款定制游戏吸引了全场的目光。

  本届E3上虽然有新硬件公布,但在软件方面却少有亮点,不仅仅是各家的看家大作都没有亮相,原本被寄予厚望的使命召唤和战地也极尽雷同。另外一个显著的变化是日系大厂的全面溃退,这一点从三大硬件厂各自的发布会上就可见一斑,除了最早着手向欧美市场拓展的卡普空以外,三家的发布会上几乎没有任何其他日系第三方厂商的作品亮相。在E3现场,日本厂商的产品线缩水现象同样严重,许多日厂的传统游戏产品在欧美失去了主要阵地,曾经风靡的品牌也有不少正在以惊人的速度没落,即便《最终幻想》也不例外。

  2012年E3关键词:Watch Dogs,最后生还者,超凡双生

2012年E3

  本届展会上的新作匮乏程度达到了空前程度,以至于仅有短暂演示的Watch Dogs成了媒体争相报道的对象。

  由于缺少真正意义上的次世代硬件,加之现役主机已经临近生命周期末尾,2012年的E3虽说不上沉闷,但也算不上精彩。

  这一年的展会几乎没有像样的新作登场,大量的游戏甚至已经或临近上市,而最后育碧之所以能“赢得”本届E3上最多的关注和喝彩,则完全归功于一款此前从未被提及的次世代新作Watch Dogs。这款以高科技网络犯罪加火爆动作场面为卖点的游戏,兼具GTA式的庞大开放世界和骇客帝国式的独特世界观设定,一经展出就牢牢抓住了观众的视线。

  索尼在本届E3上为PS3玩家带来了2款值得期待的大作,来自Quantic Dream的《超凡双生》和出自Naughty Dog之手的末日题材动作游戏《最后生还者》,2款游戏以惊人的视觉表现力和演出效果,富有深度的剧情和冒险体验,征服了所有参加发布会的观众。

  值得一提的是,注明的商业引擎开发商Epic Games,在本届E3上公开了他们的次世代游戏引擎Unreal Engine 4,而Square Enix的次世代引擎Luminous Studio技术演示DEMOAgni's Philosophy也给观众们留下了深刻的印象。

  2013年E3关键词:PS4,Xbox One,次世代

2013年E3 XboxOne2013年E3 XboxOne

  微软在E3召开前夕公布了下一代主机Xbox One,至此三台次世代主机都已亮相,大战一触即发。

  2013年的E3将拉开时隔7年之后的新一轮主机大战的序幕,毫无疑问,这将是一次充满悬念和激情,足以令所有玩家心潮澎湃的盛会。

  就现阶段而言,索尼的PS4和微软的Xbox One,在硬件性能方面旗鼓相当,设计上也是旗鼓相当,双方都采用了高性能的8核CPU以及显卡,配备了更先进的摄像头型动作捕捉和体感操作设备。值得一提的是,两台主机都采用了接近PC游戏开发环境的x86架构,但索尼声称PS4将首先是一台游戏机,而微软则把家庭娱乐大一统定位为Xbox One的首要目标,二者的理念将在本次展会上如何碰撞令人期待。

  游戏方面,PS4和Xbox One各自都握有一批第一方大作,其中不乏在前几代主机大战中曾经发挥过重要作用的大制作游戏,只不过眼下能够被证实的寥寥无几,反倒是不少早已提前亮相的第三方游戏目前更受外界瞩目。无论如何,游戏依然将是玩家们对一台主机打分的主要评定依据,微软或索尼想要占领用户的客厅,首先还是要征服玩家。

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